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小班教案

时间:2023-05-09 09:19:43 教案 我要投稿

关于小班教案模板锦集六篇

  作为一位无私奉献的人民教师,往往需要进行教案编写工作,借助教案可以让教学工作更科学化。那么应当如何写教案呢?下面是小编帮大家整理的小班教案6篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

关于小班教案模板锦集六篇

小班教案 篇1

  目标:

  1.愿意在同伴面前讲述自己的想法,提高口语表达能力。

  2.知道种瓜是一件不容易的事,不能太着急。

  准备:

  1.挂图。

  2.故事磁带。

  3.西瓜(哈密瓜、甜瓜)一只。

  过程:

  1.倾听故事。

  ――出示西瓜(哈密瓜、甜瓜),请幼儿说出名称,激发幼儿的兴趣。

  ――有一只蛤蟆也想种瓜,我们来听听蛤蟆种瓜的故事。

  2.播放故事录音,请幼儿倾听。

  ――结合挂图,讲述故事第二遍。

  ――蛤蟆见种子没有长出来,它是怎么想的,又是怎么做的?

  ――青蛙告诉蛤蟆,种子怎样才会长出来?

  ――蛤蟆睡了很久很久,醒来发现了什么?它是怎么说的?

  3.讨论。

  ――蛤蟆想的.那些方法有用吗?

  ――为什么蛤蟆会说种瓜是一件不容易的事?

  附:蛤蟆种瓜蛤蟆看见青蛙在种瓜,他也要种瓜。他刚把种子种在地里,就对种子喊:“种子,种子,快快长出来吧!”

  过了一会儿,种子没有长出来。蛤蟆又趴在地上大声喊:“种子听见了没有,现在就长出来!”种子没有长出来。

  青蛙跑过来,对蛤蟆说:“你那么大声地喊,会吓坏种子的。种子睡在地里,阳光照着它们,小雨浇着它们,慢慢就会长出来了。”

  到了晚上,蛤蟆又着急了。他说:“种子大概怕黑吧,我给你们讲故事、唱歌。”蛤蟆点上蜡烛,给种子讲了一个很长很长的故事,唱了好多好多的歌。

  蛤蟆讲一会儿,看一看;唱一会儿,看一看。种子一直没有长出来。蛤蟆累了,倒在地上“呼呼”睡着了,睡了很久很久。

  “蛤蟆,蛤蟆,快起来,快来看你种的瓜。”青蛙叫醒了蛤蟆。蛤蟆往地上一瞧,哇,长出了许多青青的小苗。

  青蛙说:“青青的小苗会慢慢长大,以后会结出许多许多瓜。”蛤蟆打了个呵欠,说:“种瓜真不容易啊!”

  教学反思:

  我觉得本节课基本上达成了教学目标,充分的提高了幼儿愿意在同伴面前讲述自己的想法,和口语表达能力,同时也知道种瓜是一件不容易的事,不能太着急。这个活动的重点不是理解种植的有关知识,而是让幼儿在校生领悟一个道理;种瓜不是一种容易的事情,因而,蛤蟆种瓜时的焦急心情与滑稽可笑的行为应该予以充分渲染。

小班教案 篇2

  智力游戏:表情娃娃。

  游戏目标:

  1.在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义。

  2.培养幼儿对计算活动的兴趣。

  游戏准备:

  屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

  游戏过程:

  一、语言引导、激发兴趣。

  师:表情娃娃和我们一齐玩游戏,动动脑筋把它们找出来。

  二、感官练习、感知数量。

  1.运用视觉感知数量。

  (1)打开红法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。

  (2)打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的.娃娃:惊讶娃娃。

  说明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的本事。

  2.运用听觉感知数量。打开黄法书,请小耳朵帮忙一齐找娃娃。

  (1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。

  (2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。

  说明:听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,教师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。

  3.运用触摸觉感知数量。打开黑法书,请小手帮忙一齐找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:悲痛娃娃。

  说明:经过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。

  4.请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。

  活动反思:

  本次教学活动采用变魔术的形式,能让幼儿在神奇、魔幻的欢乐体验中,积极参与到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不明白魔法之书里藏着什么,当出现物体时,满足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义,贴合小班幼儿的年龄特点,经过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能到达更好地学习效果。

小班教案 篇3

  教学目标:

  1. 感受歌曲的优美旋律,学习用连贯和跳跃的唱法歌唱。

  2. 学习根据歌词内容用自己喜欢的动作进行表演。

  3. 感知春天的美好,并在歌唱活动中初步表现"春天真好"的情绪。

  重难点:

  感受歌曲的优美旋律,学习用连贯和跳跃的唱法歌唱。

  教学准备:

  1. 图片:太阳、小花、杨柳树枝、蝴蝶、蜜蜂、小白兔。

  2. 曾观察过春天的景色。

  3. 课件

  教学过程:

  一、以图片导入,激发幼儿活动兴趣:

  师:现在是什么季节?(春天)今天来了许多春天的客人,我们来看看他们是谁?

  (依次出示花朵、蝴蝶、蜜蜂、的图片)

  二、初步感知歌曲:

  1.教师清唱歌曲:

  师:老师这里有一首好听的歌曲《春天》,听老师唱一遍!

  2.出示图谱,幼儿观看老师根据歌词摆放的图片。

  师:你听到歌曲里唱什么了?

  教师根据幼儿的.回答出示相应的图片。

  3. 根据旋律学唱歌曲,教师弹琴,引导幼儿再次熟悉歌曲。

  师:我们一起跟着钢琴把这首歌唱出来吧!(师幼同唱)提问:唱完这首歌,你喜欢歌曲里的哪一句呢?(幼儿回答)师:我们一起把这句唱出来。

  提问:谁喜欢跟她不一样的句子呢?(幼儿回答。)师:我们一起来学一学。

  4.分组演唱。

  三、歌表演《春天》:

  师:我们把这首好听的歌曲用自己喜欢的动作表现出来,谁愿意做花朵、蝴蝶……(幼儿自主选择角色,教师请全体幼儿参与游戏)四、结束部分:

  师:今天天气真好,我们一起去花园做游戏吧!(教师带领幼儿出活动室)。

小班教案 篇4

  【活动目标】

  1、让孩子们尝试活动身体。

  2、体验滚动带来的快乐。

  3、体验模仿游戏的快乐。

  4、增强幼儿与同伴合作的游戏的意识,体验游戏的快乐。

  【活动准备】

  大球、小球、轮子、筛子等一切能滚动的物体,彩绸,音乐磁带。

  【活动过程】

  (一)激发幼儿兴趣,导入话题

  1、幼儿和老师伴随音乐《我会转》一起进入活动室。

  2、热身运动《健康歌》。

  (二)感受球的滚动

  1、出示大球,与大球妈妈抱抱、亲亲。

  2、大球妈妈与幼儿做“亲亲”游戏,幼儿感受球的滚动。

  3、幼儿活动身体感受滚动。

  4、玩各种球,感受滚动的快乐。

  (1)小朋友自由玩球,鼓励幼儿想出不同的滚球法。

  (2)教师个别指导与幼儿互动

  5、集中分享交流。

  让幼儿说说自己是怎样与球宝宝滚动的`。

  (三)感受其他物体的滚动

  1、提问幼儿还有什么物体是滚动的,引出大轮子。

  2、幼儿与大轮子爸爸和轮子宝宝一起滚动游戏。

  3、集中交流运动的感受(开心、快乐)。

  (四)拓展思维,发挥幼儿的想象力

  1、出示彩绸,引导幼儿怎样才能让彩绸与幼儿一起滚动。

  2、启发幼儿不同的滚动法。

  (五)放松活动,活动结束。

  教学反思:

  从这个活动中,我认识到幼儿园课堂教学中,教师首先要以孩子为主体,同时要有驾驭课堂的能力,在引导孩子学习的过程中,不断地发现问题,不断地变换教学手段和方法,从而让每个幼儿都参与到活动中,准确地掌握知识。带领幼儿游戏时,要顾及到绝大多数的孩子,将个别示范与分组游戏、集体游戏相结合,可以根据幼儿的课堂情况不断地变换游戏形式,从而提高每个幼儿的学习积极性。

小班教案 篇5

  活动目标:

  1、复习以前所学的汉字。

  2、认识汉字:红、绿。

  活动准备:

  1、红绿灯指示牌各一张、红、绿大字卡各一张、小字卡若干。

  2、小司机的录音带、录音机,警察头饰一个,小司机转盘数量与幼儿人数等同

  3、红色和绿色的波波球各四个,红、绿字卡各一个,红、绿有色字卡各一个

  4、房子的图片两张〈红色和绿色〉糨糊、棉签与幼儿等同

  活动过程:

  一、复习所学的汉字

  1、游戏:小司机

  教师:“小朋友们,今天我们到广州去玩,大家说好不好啊?〈好〉现在请小司机们做好准备,我们在路上要注意看红绿灯,当看见绿灯怎么样?〈继续开车〉红灯的时候又怎么样呢?〈刹车〉对了,当小司机停下来的时候就要回答警察叔叔的问题。”

  2、音乐开始,小司机可围绕警察叔叔开并注意红绿灯。

  3、红灯停下来的时候出示字卡让幼儿认读〈当认识一些动物名称的汉字时我们可以做一些关于它们特征的动作,加深幼儿印象〉,教师表扬回答得最快最准的那名幼儿。

  二、游戏:神奇的口袋

  1、教师故做神秘出示一个口袋,请幼儿摸球,当摸到第一个红球的时候认识红。

  2、当摸到第二个红球的时候,教师放慢语速让幼儿加深印象认识红。

  3、当摸到第三个球的时候,让幼儿自己辨认红和绿。

  4、当摸到第四个球的.时候,让幼儿面对其他小朋友说出自己拿了一个什么颜色的球再让幼儿找出红。〈认识绿的方法和红的方法一样,注意认识的时候不要说“红字”而是说红,绿等同。教师也可以随机应变比如根据幼儿穿衣服的红、绿去教育幼儿〉。

  5、出示有色字卡红和绿,让幼儿了解这是一模一样的只不过多了一些颜色罢了。

  三、游戏:送字宝宝回家

  1、提问:“小朋友有家吗?我们的字宝宝也有家。”出示两张图片,提问:“这是什么?是什么颜色的房子?”告诉幼儿红色房子是红宝宝的家,绿色的房子是绿宝宝的家,我们一起送宝宝回家吧""

  2、教师示范操作。

  3、幼儿操作教师从旁辅助、指导并提问:红房子是谁的家?绿房子是谁的家?

  四、活动延伸

  小朋友我们教室里面也有许多的红和绿我们一起找一找,贴一贴吧"

小班教案 篇6

  设计意图:

  在我们班的活动区有一块沙水区,孩子们很喜欢在里面玩,每次他们将老师为他们准备的小纸船放在水里玩时,没过一会儿,船就被水打湿,沉到水底,这让孩子们感到十分扫兴,有没有什么方法能让船不容易沉到水里呢?我想到了蜡是不吸水的,于是,我设计了这节课,既让孩子们知道,用涂蜡的方法可以让船不易被水打湿,又从中了解了蜡有不吸水的特性。

  活动目标:

  1、乐于参与“使纸船不被打湿”的探索活动,体验操作的乐趣。

  2、初步了解蜡不吸水的特性。

  3、能在实践操作的过程中主动发现问题。

  4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  5、激发幼儿对科学活动的兴趣。

  活动准备:

  材料准备:纸船若干,三大盆水、蜡笔、毛巾、白纸。

  经验准备:幼儿有在水中玩纸船的经验。

  活动过程:

  1、幼儿自由玩纸船、引发思考。

  教室里有什么?你们想玩吗?想想你们要怎样玩?为什么有的纸船打湿了,有的没有打湿呢?它们有什么不一样的地方?

  2、引导幼儿讨论观察结果,找出问题出现的原因。

  你们是怎样玩纸船的?你们的纸船怎么了?你发现了什么?

  3、老师示范对比实验,使幼儿明白蜡是不吸水的。

  为什么涂了蜡的纸船没打湿,没涂蜡的纸船打湿了呢?让我们来做个实验:

  ①将水滴在蜡和纸上进行对比:纸吸水,蜡不吸水。

  ②怎样让纸变得不吸水呢?涂蜡。

  ③不吸水的蜡还有什么作用?

  小结:蜡是不吸水的,所以把蜡涂在船上,就好像给纸船穿上了一件雨衣,可以保护小纸船,船就不会被水打湿了。

  4、幼儿动手制作小蜡船。

  老师这里还有一些没涂蜡的小纸船,想请你们帮帮忙,用蜡笔给它们涂上漂亮的雨衣,让它们都变成不会被水打湿的小船。

  5、自由玩蜡船,活动结束。

  活动延伸:

  鼓励孩子想出更多保护小纸船的不被水打湿的方法。

  活动反思:

  作为教师的我在活动中既是作为活动的.引导者,引导幼儿探索两种纸船的不同,引导幼儿发现探索怎样保护纸船不被弄湿或湿的慢一些,同时教师也是幼儿活动的支持者,亲切的抚摸,启发式的提问,对科学现象形象的比喻让幼儿能够对抽象的蜡有感性的认识。

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