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中班教案

时间:2023-05-12 07:23:09 教案 我要投稿

【必备】中班教案集锦九篇

  作为一位杰出的老师,时常需要用到教案,借助教案可以更好地组织教学活动。那么应当如何写教案呢?下面是小编为大家整理的中班教案9篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

【必备】中班教案集锦九篇

中班教案 篇1

  活动目标:

  1.运用多种形态的点、点的变化及其组合感受点画的魅力。

  2.愿意表达对艺术作品的理解,大胆创造,体验自由创作的乐趣。

  (点是一种神奇的符号,它随着儿童涂鸦的开始,便陪伴着儿童成长,点配上线就咸了许多孩子表达内心世界的手段。用点造型的训练在儿童美术实践中被了解、掌握、运用,能帮助儿童充分地展现自己的创造性,开发儿童的潜能。幼儿期美术活动主要是使幼儿通过观察、欣赏、体验、想象来表达自己的生活感受,激发他们的想象力和创造意识,陶冶他们的情操。)

  活动准备:

  幻灯片课件(生活中的点、大师笔下的点)、展示桌两张;

  纸框、油画棒、垫板;

  活动过程:

  一、出示一个点,提问:“这是什么?”“你在哪里看见过点?”

  二、欣赏生活中的点。(播放幻灯片)

  “生活中美丽的点无处不在,让我们一起来看看吧。”

  “小朋友边看边相互说说你看到了什么点。”

  (根据幼儿由感性认识上升到理性认识的认知规律,我针对幼儿的年龄特点,运用多媒体教具,展示教学相关资料——生活中的点,为幼儿提供大量的感性图片,采用讨论、欣赏、归纳相结合的方法。幼儿在生活实例的引导下,充分调动积极性和创造性。)

  三、幼儿用点作画

  “看到这么多美丽的点,你会用它们来画画吗?”

  “请小朋友也学着昨天我们讲的故事中的瓦斯蒂小朋友那样画出美丽的点画吧!”

  “把自己的点画举起来给大家看看,同时也看看别的宝宝的点画。”

  “小朋友画得真棒!”幼儿放好作品。

  (让幼儿在绘画活动中感受点是绘画的基本元素之一,感受画面的组织、排列的美感和各种点表达的感受。幼儿在这一环节积极投入到绘画自主创作中,体验了点画的魅力。)

  四、欣赏艺术大师笔下点的艺术作品(播放幻灯片)

  “点会变魔术,艺术大师米罗也用点画变化出了许多精美的作品,让我们一起来看看他用点加上线条和丰富的颜色变化出了什么,讲了一件什么事。”

  幼儿欣赏画,表述对画的理解和感受。

  五、幼儿加工、丰富自己的作品

  “欣赏了艺术大师米罗的作品,你也会给自己的点画变魔术吗?”

  “请你在自己的点画上再加上一些线条、配上好看的色彩,使画面更丰富更好看吧!”

  “小朋友要边画边想,你用点变化出了什么,你画中的点讲了件什么事?”

  (美术欣赏教学是美术教学中的重要组成部分,它有助于提高幼儿的整体美术素养,培养审美能力和理解力。米罗的作品中,点线结合的内容和色彩丰富的`画面能充分激发孩子产生不同的感受,在这种氛围中幼儿积极地体验、细细地品味、大胆地猜测、踊跃地讲述,对自己的作品进行艺术想象和再创作。在这些过程中,幼儿充分体验点的变化魅力和色彩的丰富,感受艺术元素——点所带来的情绪和所表现出的感染力。同时,在这一过程中,也让幼儿更充分地了解艺术不仅是给别人看的,更是一种绝好的自我表现的手段。)

  六、幼儿陈列自己的作品,互相观摩作品

  “请你向好朋友介绍介绍,你用点变化出了什么,你画的点讲了件什么事。”

  七、请个别幼儿在集体前介绍自己的作品

  老师将幼儿的作品用光影魔术手软件制作成图片,请三名幼儿到集体前介绍自己的作品。

  (展示幼儿作品,重视对幼儿美术活动表现的评价,采用自评、互评的形式,指导幼儿相互欣赏作品,尝试分析、评价自己或他人的作品,让幼儿充分体验满足感、成功感,促进审美能力的提高。)

  八、邀请幼儿园的老师和其他班级幼儿来欣赏我们的作品

  1.整个活动从观察到提问,从创作到评价,都是鼓励幼儿去说和操作,教师的作用只是怎样启发引导他们自己去探索,去总结,去发现,从而最大限度地开发他们的创造潜能。

  2.整节活动主要环节一环紧扣一环,每一环节都在上一环节的基础上拔高一定的难度,使幼儿在教师的引导下,能够较为轻松的不断探索,在视、听、说、思、做等环节中经历美术的过程,体验审美的快乐,促进他们在艺术活动中感受美,激发想象和形成创新意识,陶冶良好的情操。

中班教案 篇2

  一、活动目标:

  1、能对所抓握的物体进行正确的分类和计数,并记录、比较多少。

  2、愿意与老师、同伴交流操作的方法和结果。

  3、能积极的参加操作活动及时整理操作材料。

  二、活动准备:

  教具:红枣、白云豆、花生米、记录单、笔、小碗等。

  学具:小碗(内装红枣、白云豆、花生米若干)、记录单、笔。

  三、活动过程:

  1、男孩女孩比一比。

  (1)师:请小朋友做个自我介绍,叫什么名字?是男孩还是女孩?

  师幼相互熟悉,激发幼儿参与活动的兴趣。

  (2)师:有男孩有女孩,男孩女孩谁多谁少呢?怎样才能知道谁多谁少呢?

  引导幼儿讨论要比较多少必须先分一分再数一数,最后比一比才能知道。

  2、抓把红枣比一比。

  (1)出示红枣,师:今天我带了一些东西,想看看吗?猜猜这是什么?(红枣)今天我们要来玩个游戏,想跟我玩吗?(幼儿回答)我们今天要玩一个抓一把的游戏?玩什么?抓几把?什么叫抓一把?(就是一只手抓,只抓一次,看看一把你能抓多少)谁想来和我挑战一下,比比看我们都抓一把,谁能抓的多?(请幼儿与教师比赛抓红枣。请一名幼儿来和老师比赛,一人抓一把)

  (2)师:猜猜看是他抓的.多,还是我抓的多。(为什么你觉得他/我抓的多?怎样才能知道谁抓的多呢?

  师幼分别数红枣,引导幼儿检查、验证谁多谁少。(注:数一个放到碗里一个)

  (3)师:还想玩吗?我请一名女生和一名男生来比一比。

  请2名幼儿进行抓红枣比赛。

  3、出示装有红枣、白云豆、花生米的小碗

  (1)师:我今天还带了一些东西,想看吗?(摇一摇小碗)这个声音跟刚才的声音一样吗?(摇晃红枣的碗进行比较)这个声音咚咚咚的要比刚才的声音怎么样?(响)那猜猜看这里会是什么?(老师打开小碗,向幼儿介绍里面有什么,特别提出白芸豆:它是一种豆类,这个豆子是什么颜色的?白白的像天上的什么?(白云)所以这个豆子有一个好听的名字,叫白芸豆。叫什么?你们认识它了吗?喊喊它的名字。)

  (2)数清有几种。

  师:我们今天还要再来玩一个抓一把的游戏。玩什么?(抓一把)这回要记住了只能抓一把,看看你能抓出什么来?我先来试一试,猜猜看我这一把里都抓到了什么?(教师放入碗中给幼儿看)

  师:那现在我想给你们一个小任务,敢不敢接受我的任务。好的,我想请你们帮我看一看我每样东西抓出了几颗?你们会不会呀?那怎么样才能知道每样东西有几颗呢?(把每样东西分开来数一数)

  (3)试着记下来。

  出示记录单,师:看,今天我这里还有一张记录单,这是什么?(记录单)请你告诉我这个表示什么?(红枣)这个呢?(花生米)这个呢?(白芸豆)每样东西有几颗就请你记在它的什么地方啊?(下面)

  (讨论记录方法)师:我想问你们啦,如果我的红枣抓出来了3颗,你会怎么记呢?(如果不用数字,还可以怎么记呢?引导幼儿用符号表示)待会就请你用最简单最快的方法来表示它好吗?画好了记录好了以后,别忘了帮我找出在抓一把中哪样东西抓的最多,好吗?

  (4)介绍规则:今天啊抓一把的游戏就在你们身后的桌子上,待会就请你们来玩一玩什么啊?(抓一把)记住了只能抓一把,抓出来什么就是什么,别忘了在你的记录单上记清楚每样东西有几颗,最后找出最多的作上标记,好吗?

  4、大家都来抓一抓。

  (1)幼儿自主游戏。

  师:请幼儿到操作区游戏,教师巡回指导。

  (2)交流讨论结果。

  师:刚才我们玩了什么游戏啊?现在请你看着你的记录单,谁愿意来向我介绍一下你每种东西抓了几颗?哪种最多?

  (3)请幼儿自由地交流。

中班教案 篇3

  【活动目标】

  1、认识图形:正方形、三角形、圆形,初步感知半圆形和圆形的转换关系。

  2、在活动中,让幼儿能按教师的要求进行数学操作活动。

  3、激发幼儿对数学活动的兴趣。

  【活动准备】

  1、图片。

  2、用各种几何图形拼成的小路;五角星。

  【活动过程】

  一、观看情景表演。

  小鸭子走在回家的路上,一不小心摔了一跤。

  提问:小鸭子为什么会摔跤呢?

  教师:请小朋友们帮助它把路铺好。

  二、铺小路。

  1、观察小路中土坑的形状。

  提问:土坑有那些形状的?

  教师:请你把和土坑相同形状的'石头填进去,然后检查是否填平,大小正好。

  2、教师指导幼儿进行操作活动,把图形一一对应的填好。

  3、出示两个半圆形讨论该放在什么地方,归纳出两个一样的半圆合起来就是一个圆形,同时一个圆形可以分成两个一样的半圆形。

  三、游戏:踩石头。

  教师出示一个图形,请幼儿迅速站到这种图形的旁边,看谁找得又对又快。

  【活动结束】

  小朋友一起送小鸭子回家。

中班教案 篇4

  目标细化思路:

  1.引导幼儿从生活和游戏中感受事物的数量关系,体验数学的重要和有趣,是科学领域数学活动的目标。而中班年龄段的幼儿有了一定的生活经验,探索的欲望更加强烈。因此着重幼儿在数学中去感悟,体验;探索,交流的过程,就显得尤为重要。基于以上目标要求,我认为可以运用有趣的游戏和操作,来引导幼儿感知单双数的奥秘。

  2.单双数是5—7岁幼儿数学活动中必不可少的内容,同时也伴随着中班孩子社会经验的增多,而不断在生活中出现。但同时他们并不真正理解单双数的含义。因此本节课通过让幼儿在游戏和操作中不断地体验感知,从而探索出单双数的含义。

  3.本节课首先让幼儿通过找朋友的游戏,去亲身体验和感受数量中单和双的现象。接着让幼儿帮动物宝宝两个两个找朋友,通过量的.单和双,去发现单双数的奥秘。最后请幼儿在种树的游戏中,通过操作去验证,进而探索出单双数的含义。

  活动目标:

  1.理解单,双数的含义。

  2.通过操作活动,掌握判断单,双数的方法,探索10以内单双数。

  3.体验参加判断单、双数游戏的乐趣。

  重点:理解单双数的含义。

  难点:操作判断10以内的单双数。

  活动准备:

  经验准备:幼儿已会玩《找朋友》的游戏。

  环境准备:学具:“树苗”、“苗圃”、数卡、操作单。

  教具:笑脸、哭脸、动物图片等。

  活动过程:

  (一)开始部分:

  1、拉起小火车去春游,引出课题。

  师:春天到了,草儿绿,花儿开,让我们和好朋友拉起小火车,一起去春游吧。

  2、《找朋友》游戏,引导幼儿体验数量单和双的现象。

  1)请出双数幼儿玩游戏。

  师:数一数几名幼儿参加了?猜一猜他们全部都能两个两个的找到朋友吗?

  2)请出单数幼儿玩游戏。

  师:数一数多少人?猜一猜他们全部都能两个两个的找到朋友吗?

  师:发现了什么?为什么?

  (二)基本部分:

  1、引导幼儿感知两个两个数的方法,探索单双数的含义。

  (1)教师出示动物宝宝(9只猪、10只兔),请幼儿帮动物宝宝两个两个的找朋友。

  师:数数有几只?他们能全部找到朋友吗?谁来试一试?

  (2)幼儿用两个两个圈一起的方法为动物宝宝找朋友,发现单双数的奥秘。

  师:先数一数你有几只动物宝宝,再把它们两个两个的圈在一起,看看你的动物宝宝能全部找到朋友吗?

  (3)引导幼儿发现数量的单双。

  师:哪些数量的动物宝宝,全部找到了朋友?(2、4、6、8、10)出示笑脸娃娃标志。

  师:哪些数量的动物宝宝,两个两个找朋友最后还剩下一个?(1、3、5、7、9)出示哭脸娃娃标志。

  (4)提出疑问,引起幼儿进一步探索的兴趣。

  师:为什么有些数量的动物宝宝全部都能找到好朋友,而有些数量的动物宝宝两个两个的找朋友,总是还剩下一个呢?

  2、通过种树游戏验证数量的单双,探索发现单双数的含义。

  (1)幼儿玩种树游戏。

  师:取出一张数卡,拿出相应数量的树苗,按两棵一排的要求种在花园里。全部能找到朋友的,把数卡送进笑脸娃娃家里。还剩一个找不到朋友的,就把数卡送进哭脸娃娃家里。

  (2)老师验证操作结果,引导幼儿探索出单双数的含义。

  师:谁把数字送到了笑脸宝宝的家,为什么?都有哪些数字?

  师:谁把数字送到了哭脸宝宝的家,为什么?都有哪些数字?

  师:其实数字可以分为单数和双数,猜猜哪些是单数,哪些是双数?为什么?

  小结:1、3、5、7、9是单数,2、4、6、8、10是双数。

  (三)结束部分

  1、游戏:照相

  规则:如果老师出示的数卡是单数,就自己摆个造型照相,如果老师出示的数卡是双数,就找个好朋友,两个人一起照合影。

  2、两个人一排拉起小火车出教室,结束活动。

中班教案 篇5

  活动目标:

  1.感受新年热闹喜庆的氛围,愿意与同伴,社区里外来务工人员参与欢庆活动

  2.知道社区的叔叔,阿姨为幼儿园的安全,有序付出了辛勤的劳动,乐意为他们献上自己的`爱心。

  3.知道大一岁了,要更加懂事,懂得关心他人,帮助他人。

  活动准备:

  1.气球,彩旗,爱心

  2.根据本班幼儿人数制作爱心贺卡,并写上祝福语。

  3.新手套一双(大小不限)

  4.社区外来务工人员。材料:剪刀,红纸,写春联用的红纸,笔

  5.糖果颗,面粉,肉,碗,一次性手套,包装水饺12带

  活动过程:

  1.园长致新年贺词

  2.幼儿贴爱心贺卡]

  3.请社区外乡人员剪窗花,写春联

  4.游戏:幼儿与社区人员合作包饺子比赛

  5.社区人员才艺表演:唱歌,武术表演

  6.幼儿表演:小班,中班

  7.幼儿与社区人员游戏:托班:给叔叔阿姨喂饺子

  小班:给叔叔阿姨围围巾

  中班:给叔叔阿姨穿衣服

  8.给社区人员送温暖:捐手套

  9.全场兔子舞接龙

  活动结束

  分糖:甜甜密密过大年

中班教案 篇6

  活动目标:

  1.引导幼儿探索在竹梯上保持平衡地通过的方法、并进行大胆尝试。

  2.引导幼儿感受森林探险的乐趣,体验成功的快乐。

  活动准备:森林的背景图、竹梯若干个,进行曲音乐,录音机;幼儿有在平衡木上行走的经验。

  活动过程:

  一.情景导入

  孩子们排着整齐的队伍,随着进行曲的音乐与老师一起出场,开始森林探险的旅程。

  二、引导幼儿来到摆放竹梯(梯子腾空摆放)的地方,自由感知平衡的状态,激发其探索兴趣。

  1.师:咦?小朋友们你们知道这是什么吗?(竹梯)竹梯挡住了我们去森林的路,要想进入森林必须要走过这个通往森林之口的竹梯,那你们有什么好办法吗?

  2.幼儿自由讨论和探索。

  3.个别幼儿示范,集体学习。

  4.以小组形式进行比赛,并自由讨论己组出战的方法。

  5.比赛

  三、增加过梯的'难度,(将两个梯子的两端重叠起来,形成一定的角度)引导幼儿大胆尝试新的方法。

  师:小勇士们真棒!想了很多的办法通过了我们的竹梯,可老师发现前面还有一个难度更大的区域,我们一起去看看吧!

  四、结束活动

  结束森林探险活动,随着进行曲的音乐、踏着整齐的脚步离开森林。

中班教案 篇7

  活动目标:

  1、让幼儿进一步认识水果,了解水果的作用。

  2、提供丰富的可操作的材料,让每个幼儿都有机会参与尝试,激发幼儿的认识兴趣和探究欲望,体验发现的乐趣。

  3、培养幼儿合作意识和能力,鼓励幼儿大胆、清楚地描述探究的过程,促进幼儿语言的发展。

  活动准备:

  1、苹果、香蕉、梨、橘子、葡萄、石榴等水果若干

  2、榨汁机、盘子,水果刀,剪刀、毛线等

  3、录音机、轻音乐磁带一盒

  活动过程:

  一、让幼儿参观教室里放置的`各种水果,引出活动内容。

  1、出示实物水果,引起幼儿活动的兴趣,说出水果的名称。

  师:哇,小朋友们看,我们来到了水果乐园,大家快过去看看吧!

  2、让幼儿选一种自己最喜欢的水果并说出它的名称。

  3、让幼儿了解水果的作用。

  梨子可以使我们的喉咙变滋润;橘子有维生素;葡萄能做成葡萄酒,还可以晒成葡萄干;香蕉可以做成香蕉片等。

  水果含有丰富的营养,多吃水果可以使我们的身体更加健康。

  二、教师给幼儿提供丰富的可操作的材料,幼儿在以“水果”为中心的情况下,进行各式各样地活动,激发幼儿的认识兴趣和探究欲望,体验发现的乐趣。

  1、向幼儿介绍周围的操作材料,鼓励幼儿动手试试。

  师:今天老师请小朋友们来做小小魔术师,想一想怎么把这些水果变的更漂亮、更美味呢?

  2、幼儿自由结伴讨论,进行分组活动,教师在活动中进行帮助指导。

  幼儿可以做水果拼盘、可以将水果榨成汁、也可以在水果上进行一些装饰。

  3、幼儿结伴进行具体操作,培养幼儿间合作意识和能力。

  三、鼓励幼儿大胆、清楚地描述探究的过程,促进幼儿语言发展,介绍自己是如何做的。

  1、师:你们做的是什么?你是用哪些水果做的?

  2、小结:用各种水果在盘中能拼出美丽的图案和色彩;把水果放进榨汁机里就能榨出新鲜美味的果汁;给水果装上五官就能变成水果娃娃。

  3、师生共享。

  互相品尝,体验成功的快乐。

中班教案 篇8

  活动目标:

  1、初步认识数字1、2、3,知道他们的实际意义。

  2、学习按量排序,并摆放相应的物体。

  3、在活动中注意倾听问题,并能大胆地回答。

  活动准备:

  1、 经验准备:幼儿理解1、2、3的数量。

  2、 物质准备:

  教具:早餐食物图片(1个鸡蛋,1碗面条,2个包子,2杯牛奶,3片面包,3个馒头),其它物体图片(数量为1~3,每个数量为2~3张),1~3的数字卡各1张。

  学具:1、《幼儿用书》(P5)人手一册,幼儿人手一支笔。

  2、剪下《幼儿用书》(P21、22页),1~3的数字卡,1~3的实物卡(每个数量为3~4张),分类盒。

  活动过程:

  一、早餐有几个。

  1、教师:妈妈为大家准备了一些早餐,我们一起来看看是什么?教师分别出示早餐实物图片(1个鸡蛋,1碗面条,2个包子,2杯牛奶,3片面包,3个馒头),引导幼儿目测或默数实物的数量。

  2、引导幼儿给早餐按量排序:每一种早餐一样多吗?你能按从少到多的顺序给早餐排排队吗?请个别幼儿示范,集体检查。

  二、认识数字1、2、3.

  1、教师:1个鸡蛋、1碗面条应该用数字几来表示?(出示1~3的数卡)你能找到它吗?请个别幼儿找出数字1,师幼共同读一读。

  2、教师:数字1象什么?你知道它还能表示什么?启发幼儿思考,鼓励幼儿大胆回答。

  3、用同样地方法引导幼儿认识数字2、3.

  三、幼儿操作活动。

  1、看图连数字。引导幼儿观察《幼儿用书》(P5页),说说:上面有什么?有多少?找下边的数字进行连线。

  2、给实物涂色。引导幼儿观察《幼儿用书》(P5页),先观察并读读数字,然后根据数字对旁边相应数量的实物涂色。

  3、数卡排队。教师引导幼儿将数卡1~3按顺序插在分类盒上,边插边说,然后给数卡匹配相同数量的实物卡片,边放边说:几个XX找数字几做朋友。

  四、活动评价。

  1、教师(出示实物图片):这里还有许多图片,它们应该找哪些数字做朋友呢?鼓励幼儿积极帮助图片找数字。

  2、师幼共同说说哪些物体用数字几表示,“如:1朵花、1个鸡蛋、1个人、一架飞机都能用数字1表示。”

  3、引导幼儿在教室内寻找还有哪些东西可以用数字1、2、3来表示。

  家长可利用与幼儿一起看图书的机会,借助其他条件引导幼儿认识数字。

  可以带幼儿一起找找园内的数字,并且认一认,读一读。

  在区角中可张贴数字卡或有数字的图片,请幼儿制作实物卡,并贴在相应数字的旁边。

  活动反思:

  现在的幼儿很早就在生活中接触数字,所以看到数字1、2、3都能很容易认出来,读出来,可对这个年龄段的幼儿来说,要对数字1、2、3真正有所了解,特别是和一些具体的`操作活动联系起来,涉及到理解这一层面,有的幼儿就会出现这样那样的错误;这次活动,使我得到如下启示:1、不断加强教育理念的更新,在教育实践中进行尝试——反思——调整——再尝试——反思,努力将观念与实践进行有机结合,使观念得到丰富,使实践有所指导。2、在组织教学活动,安排教学内容时要综合考虑全班幼儿的现有水平,特别要考虑到班上的新生,尽量使教学内容既能满足大多数幼儿的要求,又不超出新生的理解范围。3、努力在教学实践中积累经验,把握好活动内容与活动时间之间的平衡性,提供适宜幼儿的材料和有利条件,与幼儿形成有效共鸣,使其得到更好的发展。

中班教案 篇9

  活动目标:

  1、通过观察,了解常见小动物尾巴的不同特征和用处。

  2、萌发探究动物尾巴的兴趣。

  3、培养观察,比较能力。

  4、激发了幼儿的好奇心和探究欲望。

  活动准备:

  童易软件、动物尾巴的表格、小动物图片

  活动过程:

  一、猜一猜,想一想,了解常见动物尾巴的不同特征。

  1、师:最近,我们一起认识了许多不同的动物。可是今天森林里发生了一件奇怪的事情,有一只小动物掉了一条尾巴,请你们猜猜看这是谁的尾巴?为什么?

  2、师:你们真厉害,猜出了这条尾巴是小松鼠的尾巴!可是森林里还有一些小动物也掉了尾巴,想请你们帮忙找一找。你觉得这条尾巴是谁的呢?为什么?这条尾巴像什么?(播放课件)

  3、它们的尾巴一样吗?不一样在哪里?

  小结:原来动物们的尾巴形状各不相同,有的大大的、有的长长的、有的短短的……

  二、了解常见动物的尾巴有不同的用处

  1、师:我们刚才认识了那么多不同的尾巴,小鸟要来考考小朋友了,你知小鸟的尾巴有什么作用?如果小鸟没有了尾巴,会怎么样?请根据老师的这张表格来想一想猜一猜。(出示表格)

  2、师:让我们一起来看看电脑小博士的正确答案。原来,小鸟的尾巴可以用来做方向盘,掌握飞行方向。(填表)

  3、森林里的小动物们都要来考考小朋友了,你知道它们尾巴的本领吗?(出示动物图片)

  4、完成填表

  5、小结:原来动物的尾巴有的可以掌握方向,有的可以用来帮助逃跑,有的可以当成武器,有的可以当成被子,还有的可以用来趋赶蚊蝇……它们的尾巴有这么大的用处。

  6、师:哪些动物尾巴的作用是一样的呢?原来有些小动物尾巴的作用是一样的!

  活动延伸:

  1、教师总结,引导幼儿要保护小动物。

  2、老师这里还有很多小动物还没找到自己的尾巴,请有兴趣的小朋友在下午的活动中把它们的尾巴找出来。

  活动反思:

  动物是孩子们非常喜欢的,各种动物的不同外形特征、生活习性常会引发孩子们的探索兴趣,在分享阅读《尾巴》的活动中,幼儿表现出了极大兴趣,幼儿对尾巴的外形特征已有所认识,但是对尾巴的作用却不是很了解。为了让幼儿更进一步的了解动物尾巴的作用,我设计了《动物的尾巴》这一科学活动。

  活动中,我充分调动孩子们的.积极性。我通过猜一猜的方法,让孩子来猜一猜这是谁的尾巴,孩子们兴趣很高。接下来我出示了多媒体课件与孩子们进行互动游戏,幼儿们通过帮小动物们找尾巴,用自己的语言描述了尾巴的一些特征,这不仅培养了幼儿对局部事物的观察力也培养了幼儿的语言表达能力。接着我尝试了填表格的形式让孩子了解尾巴的作用。由于孩子们对填表格的形式较少接触,所以在活动的开始显得较为陌生,但是孩子们填对了一种作用后,后面的过程都显得兴趣十足。

  活动结束后,我发现多媒体技术在幼儿教育中应用,效果是非常好的。通过使用多媒体课件,首先增强了教学内容吸引力,激发了幼儿学习兴趣。多媒体课件鲜艳的色彩、多变的动态画面、声音的配合,有效地吸引了幼儿的注意力,从而提高他们的兴趣,对于某些知识性较强的内容还可以通过形象生动的画面、声音和图像来实现,这样就更易于幼儿掌握知识;其次增强了教学的互动性,加强了师生互动。良好的人机界面和交互功能使教学更像是游戏。通过在多媒体课件中提供良好的人机交互功能,可能使幼儿不仅能看到、听到,更可以自己动手去参与教学过程。

  在整个活动的执教过程中,自己觉得还是比较流畅的,当然也存在着不足:

  1、第二环节“猜一猜”中的动物与第三环节中的动物可以设置成一样的动物,这样到第三环节的时候,幼儿就不会还是关注在“猜尾巴”上。

  2、活动填表的时候,可以为每个孩子准备一张表格让孩子们尝试着填一下。

  3、活动中的课件也不要依赖于童易软件,可以自己制作。活动中缺少动物实物的图片,可以让孩子们看看真实动物的图片,增加孩子们对动物尾巴的印象。在今后的活动中,课前一定要做好大量的准备工作,吃透教材,预设好活动中可能出现的问题;在活动中老师抛出的问题,要鼓励幼儿大胆发表自己的意见,让幼儿完整的表述自己的想法,不局限他们的答案,对于幼儿反馈给老师的信息不要草草了之,应该继续追问下去,这样才能激发幼儿更深层次的思考问题。

  小百科:根据化石研究,地球上最早出现的动物源于海洋。早期的海洋动物经过漫长的地质时期,逐渐演化出各种分支,丰富了早期的地球生命形态。

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