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大班教案

时间:2023-07-14 11:08:11 教案 我要投稿

【实用】大班教案模板集合十篇

  作为一位兢兢业业的人民教师,常常要根据教学需要编写教案,借助教案可以让教学工作更科学化。教案应该怎么写呢?以下是小编为大家整理的大班教案10篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

【实用】大班教案模板集合十篇

大班教案 篇1

  活动目标:

  1、理解故事内容,初步认识各颜色房子的特征及所表示的意义。

  2、借助故事情景加以想象,大胆讲述自己的观点。

  活动准备:

  ppt课件、动物、各种颜色的房子

  活动过程:

  一、导入活动。

  请小熊来做客。

  二、ppt课件幼儿初步认识各颜色房子的特征及所表示的意义。

  1、幼儿倾听故事,幼儿去发现黑房子后面是哪个小动物?观看图片,幼儿猜想是什么公共设施?(出示照相馆)

  2、倾听故事,幼儿通过图片结合自己的生活经验猜想绿房子是什么公共设施?(出示邮局图片)

  3、倾听故事,幼儿去发现蓝房子后面是哪个小动物?结合海狮的生活环境猜想蓝房子是什么公共设施?(出示游泳馆图片)

  4、倾听故事,幼儿去发现红房子后面会是哪个小动物住在里面,教师提示与火有关。(出示消防局的图片)

  5、倾听故事,幼儿去发现白房子是什么小动物?结合故事中的'情景猜想是什么公共设施。

  6、最后倾听故事,观看小熊奶奶的家到底是什么房子。

  三、回顾故事,总结各色房子的特征以及所表示的意义。(观看ppt课件)

  四、游戏:去郊游:

  根据生活中发生的现象应选择什么公共设施,巩固各种房子的用途及颜色所代表的意义。

  五、活动延伸:

  让我们一起去看看我们幼儿园的房子是什么颜色的吧?

  活动结束

大班教案 篇2

  活动目标:

  1、通过观察与动手操作方式探究不倒翁不倒的原因:一是下重上轻,二是底面大圆滑。

  2、通过制作不倒翁发展幼儿的动手能力和创造能力。

  3、激发幼儿在艺术创作中享受科学带来的乐趣。

  4、主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。

  5、发展幼儿的观察比较能力。

  活动重难点:

  1、重点:通过观察与动手探索,发现不倒翁不倒的原因。

  2、难点:发现不倒翁不倒的原因并用鸡蛋壳制作不倒娃娃。

  活动准备:

  1、形象不同的"不倒翁"玩具(或用鸡蛋壳、废旧物品自制)3—4个。

  2、让幼儿自带一个已洗净的空鸡蛋壳,塑料碗、沙子、小勺子、水彩笔、双面胶、废纸片、水等。

  活动过程:

  一、活动导入:

  1、以猜谜语的形式导入教学:

  教师:小朋友,今天请大家猜个谜语,看谁猜得对?谜面是"一个娃娃精神好,一天到晚不睡觉。身体虽小力气大,千人万人推不倒。"谜底:不倒翁。

  2、出示不倒翁玩具,激发幼儿学习的兴趣。

  (1)教师:小朋友看,这是什么?

  (2)教师让不倒翁动起来,并提出问题:为什么不倒翁怎么推它也不倒下?

  (3)教师:今天我们来找一找不倒翁不倒的秘密好吗?

  二、活动指导:

  (一)探究不倒翁不倒的原因

  1、看一看、说一说:可爱的不倒翁

  (1)教师引导幼儿观察不倒翁的外形特点:不倒翁玩具看上去是什么样子的?有什么特点吗?

  (2)教师引导幼儿思考:为什么不倒翁会推不倒呢?从外部看,它的底部是什么样子?它的顶部是什么样子?从内部看,它的上面部分和下面部分有什么不同吗?

  2、观察、发现不倒翁不倒的原因教师:请小朋友分组观察、摆弄不倒翁玩具,看看谁能发现不倒翁不倒的原因。

  3、请幼儿谈谈自己的发现教师:谁来说说你发现了不倒翁为什么不倒呢?鼓励幼儿大胆发表自己的看法。

  4、归纳小结:

  教师:不倒翁不倒的原因有两个,一个是它的身体上面小下面大,而且它的底部是圆的;第二个原因是它的上面部分轻下面部分重,所以当我们推它的时候,它会向一边倾斜,但是底部重力的作用会使它不倒。

  (二)小制作:不倒娃娃过渡语:小朋友,不倒翁好玩吗?你们想不想自己做一个不倒翁呢?今天我们来学习制做不倒娃娃,小朋友可要认真听好制作方法啊。

  1、介绍不倒娃娃的基本制作方法:

  教师介绍不倒娃娃的制作方法:先把废纸片做成的简易漏斗对准鸡蛋壳上的小洞,然后用小勺子往鸡蛋壳里面装一些沙子,再倒日一点水,最后用双面胶封好小洞口,在鸡蛋壳上轻轻画出娃娃的五官和头发并涂上颜色。

  2、幼儿尝试制作不倒娃娃教师:请小朋友每人拿一个鸡蛋壳作不倒娃娃。注意不要把沙子撒到自己或别人的眼睛。

  3、交流分享作品幼儿制作完成后可以互相摆弄,看谁的不倒娃娃做得最好,最后将幼儿作品摆放展示,供全体幼儿观看。

  三、活动结束

  1、简要总结本节课的内容:这节课小朋友发现了不倒翁不倒的秘密,还学会了自己制作不倒娃娃,小朋友真棒!今后小朋友只要认真观察,积极动手操作,小手一定会越来越能干的`。

  2、收拾物品结束活动。

  四、活动延伸:

  1、幼儿手工制作《纸筒娃娃》

  2、小游戏:不倒的娃娃

  (1)让幼儿听教师口令轮换左右脚,单脚站立。

  (2)逐步增加单脚站立的时间,若有幼儿双脚着地,或跌倒则退出游戏。

  (3)教师逐步加快换脚的频率,若幼儿站立不稳则退出游戏。

  (4)教师发出口令,幼儿双脚站立后不能再优点,教师轻轻推搡,能保持站立姿势的幼儿获得胜利,获得"不倒的娃娃"封号。

  活动反思:

  作为科学活动,我们的终极目标是培养幼儿的科学思维和科学兴趣,探究出一个结果不应成为一节科学活动的重点。不唯上、不唯书,存有一份好奇和质疑应是我们在科学活动中带给孩子的珍贵理念,也是我们作为幼儿教师应该更新的观念。当然,活动中也存在较多的亮点。如教师能通过视频导入的方式激发幼儿的探索与兴趣,在探索发现环节弱化老师的控制,更多的把课堂交给孩子,使孩子能够在轻松的氛围中充分探索,自由大胆表达。

大班教案 篇3

  一、设计思路。

  本阶段,我班开展了“从头到脚”的主题活动,在“我的身体”这一版块中,我们发现,通过一个阶段的资料收集,师生共同分享交流经验、探讨问题,孩子们对自身有了进一步的认识。他们不仅对身体各部的名称及功能、用途,以及对身体怎样进行自身的保护有了具体的认识。而且对画人特感兴趣,尤其是画各种姿态的人、各种多变的脸,非常开心。

  因此我设计了这一活动,让幼儿根据自己的意愿,用开化装舞会的形式来表现出来。我又结合本班孩子的年龄特点,提出了语言表达方面的要求,让幼儿在看看找找贴贴的过程中,认读动物的名称,进行配对活动。从而提高幼儿的观察、思维能力,发挥想象,使得语言方面也能得到进一步的提升。

  二、活动目标。

  1、教会幼儿在椭圆形纸上画自己喜欢的人物、动物等,从而做成面具。

  2、在集体面前大胆地表达自己的,声音响亮。

  3、继续学习着色、接色等技能,探索各种构图,使画面均衡又变化。要求颜色鲜艳、画面对称。

  三、活动准备:

  椭圆形纸、绘画工具、老虎、狮、熊的'面具以及耳朵,磁带等。一老师扮演小老虎。

  四、活动过程:

  (一)放音乐《生日歌》。

  师:问幼儿这是什么歌曲?(生日歌)。

  每个人都有自己的生日,说说爸爸妈妈是怎样庆祝小朋友的生日,吹蜡烛时许了一个什么愿……看看今天的小寿星是谁。

  (请一老师扮演成小老虎),“小朋友你们好,今天是我的生日,我想举行一个舞会,请小朋友参加,好吗”。可你们知道吗,今天真正的寿星是谁。(老师脱下面具)

  原来是高老师,我们给高老师说一句祝福的话。老师谢谢小朋友,想请大家参加她的舞会,有一个条件,一定要化装……

  (一)讲解示范。

  1、师:出示狮子面具(正确的)。

  (1)探索各种构图,使画面均衡又变化,画面对称。

  (2)继续学习着色、接色等技能,强调颜色鲜艳。探索各种构图,使画面均衡又变化。

  2、出示小熊面具(不正确的)

  (1)让幼儿指出不对的地方,讲出怎样画才对。

  (2)重点强调颜色鲜艳,条纹对称。

  3、面具做好以后,给装上耳朵。(要把耳朵上的字先念出来,才能装上耳朵)。

  (三)巡回指导。

  1、要求幼儿大胆画出各种动物的基本特征和各种花纹。

  2、画面整洁、丰富、有代表性。

  3、鼓励胆小的幼儿大胆作画、粘贴。

  4、面具做好以后,给装上耳朵,一定要把名字念正确。

  5、做好后戴上面具讲给老师听,讲明你做的是什么动物,为什么。

  (四)讲评。

  戴上面具一起共同起舞。(边放音乐)

大班教案 篇4

  活动设计背景

  《好长好长的名字》是大班早期阅读绘本中的一个内容,主要角色是蓝狐狸,里面还有波波蛙、红叶鼠、绿草蛇、桂花獾等故事角色,画面清晰、情节简单易懂,对于大班幼儿来说,能够关注到绘本的主要内容,比如说:人物、主要事件、原因、结果;但如何让幼儿能够将绘本内容表达得完整、生动,特别是在云朵样的符号中出现的信息,如何引导才能让幼儿准确地掌握它所要传达的信息,自主地阅读,如何在绘本阅读中培养幼儿的阅读能力、表达能力是设计本次活动的主要意图。

  活动目标

  1、引导幼儿仔细有序阅读绘本,关注并借助“云朵般符号”里提供的画面信息,了解故事角色人物所想所说,理解蓝狐狸好长好长名字的由来,知道只有适合自己的才是最好的。

  2、能大胆地阅读想象、清楚地表达蓝狐狸和动物间的对话与心理活动,体验故事的奇特与幽默,激发阅读图书的兴趣。

  3、通过语言表达和动作相结合的形式充分感受故事的童趣。

  4、探索、发现生活中的多样性及特征。

  5、培养幼儿敏锐的观察能力。

  教学重点、难点

  重点:能清楚表达蓝狐狸和动物间的对话与心理活动,将绘本内容表达得完整、生动。

  难点:引导幼儿关注、准确掌握“云朵般符号”里提供的画面信息,自主地阅读。

  活动准备

  绘本

  活动过程

  活动一:讨论名字,引题激趣

  师:今天,老师带来的书里就发生了关于名字的有趣事情,我们一起来看看。

  (出示题目)你看到了什么?好长好长的名字,听到这个故事名字有什么想法?你想知道些什么?(简略请个别幼儿介绍自己的名字)

  师:这个好长好长的名字到底会有多长?会是谁的呢?它怎么会有这个好长好长的名字的呢?我们一起来看一看、想一想、说一说。

  师:如果你们有不明白地方等一会儿请你提出来。(提出阅读要求:正确的阅读姿势;有序地翻阅,教师巡回观察。)

  活动二:师幼共读,问题引领

  师:你看懂了哪几页?请你说给大家听一听。教师根据幼儿意愿,引导幼儿仔细阅读画面细节,用完整的语言进行讲述。(个别讲述,其他幼儿作补充。)

  师:你还有哪些地方不是很明白?我们大家一起来说一说。(对于不能完全理解的图片,教师问题引领,引导幼儿观察细节,必要时请其他幼儿协助讲述。)

  (1)图1:蓝狐狸听到波波蛙的名字会怎么想?为什么它叫波波蛙?

  图2:蓝狐狸会怎么对波波蛙说呢?从哪里看出来的?蓝狐狸得到名字后,心里可能怎么想的?

  画面中犹如云朵般的符号表示什么?(代表角色人物说的、想的事或物。)

  请幼儿完整地说一说前面两张图。

  (2)图3、4:谁来说说你看到的?想象一下它们的想法和对话。

  (3)图5、6、7:请你和旁边小朋友一起说说这几张图,要把画面看仔细,把意思说清楚。

  (4)图8:现在的蓝狐狸叫什么?它的名字怎么样?为什么会有那么长的名字?蓝狐狸得到这么多的名字,它的`心情怎么样?你喜欢它的名字吗?

  如果你是它的朋友,请你来邀请它来玩,你会怎么叫它呢?感觉怎么样?

  (5)略读图9:蓝狐狸的朋友也觉得好奇怪。

  (6)图10、11:再来看看那些送掉名字的动物吧,它们怎么了?发生了什么事情?后果怎么样?还可能会发生哪些严重的事呢?

  (7)图12、13蓝狐狸明白这个道理吗?(是不是所有美好的东西放在一起就是最好的呢?)从哪儿看出来的?最后怎么样了?为什么决定把名字还给大家了?

  请幼儿明白只有适合自己的东西才是最好的。

  活动三:再次阅读,正确表述

  教学反思

  《纲要》指出,要充分挖掘作品元素,引导幼儿欣赏优秀文学作品,感受文学作品的丰富与优美,并帮助幼儿加深对作品的理解,使幼儿能体验阅读活动的乐趣。优秀的绘本往往蕴含丰富的信息,在阅读过程中,不仅仅只停留在对情节的大致了解,要做深层次地挖掘和准确地引导,那么这样的阅读带给孩子的发展是无限的。绘本教学中对幼儿的提问要精心设计突出逻辑思维的引导和创造思维的激发。教师的提问有效,能形成及时适当的应答,合作探究地互动,能促进师生有效互动。绘本中出现了一些幼儿以前没有接触过的阅读符号(犹如云朵般的符号:代表角色人物说的、想的事或物)用何种方式引起幼儿关注兴趣并习得相关信息。(从自由阅读中实现“发现式学习”、从师幼共读中实现“提升式学习”、从幼儿再次阅读中实现“感受性学习”。)阅读对于幼儿是非常重要的一件事情,在阅读活动中我让幼儿去看看讲讲、再看看再讲讲,从看图讲述到幼儿绘制故事情节将语言游戏化,从而提高幼儿的参与性,目的不仅在于让幼儿知道这个故事很奇特,很幽默,还让幼儿在脱离成人能够自主独立阅读。大班的语言要求是能合理的组织并完整的表达一件事情。幼儿语言的发展在个体间的差异是巨大的,通过同伴分享、互相影响和学习的方式是幼儿所喜欢的,这样有助于带动语言发展相对比较弱的幼儿。从尊重幼儿的情感需要出发,鼓励并支持幼儿自主阅读,充分让幼儿与图书、与教师、与同伴对话和互动,创新活动形式,以此来培养幼儿的阅读兴趣。

大班教案 篇5

  一、 出示图片——萨沙,导入“我和萨沙一起玩”

  二、 欣赏音乐,初步体验音乐内容

  音乐情绪是什么?(幼儿似乎不太明白“情绪”是什么意思,回答不积极。)

  三、 分段欣赏并感受音乐内容

  (一)第一段:开始游戏口号—“萨沙 萨沙 one two three”

  (二)第二段:节奏韵律活动

  1.教师清唱音乐并做韵律动作。

  2.幼儿表达:看到了什么?什么样的顺序?

  3.师幼共同完成韵律

  师幼表演→表述顺序→教师清唱并示范→共同分解→看图谱

  4. 看图谱做韵律,逐步加快速度

  5. 分组表演(男孩、女孩)

  6. 再次集体表演

  (三) 第三段:加油

  1. 教师示范

  2. 启发幼儿创编加油动作

  (四) 第四段:顶锅盖游戏

  1. 教师读个用双手玩游戏

  2. 两个幼儿合作示范游戏

  3. 分析玩法(看图谱)

  4. 幼儿两两一组随乐练习(先教师带领,后幼儿独立)

  5. 两两合作游戏多遍

  四、 完整随乐游戏

大班教案 篇6

  活动目标:

  1、通过果实培养孩子早起的生活习惯。

  2、能借助图片简单描述画面情景,学习说完整的话。

  活动准备:

  1、图片:早晨、晚上。

  2、手偶、指偶各一个。

  3、图画纸。

  活动步骤:

  1、讲故事《最勤快的和最懒惰的》:

  2、大森林中谁起的最早?最起的最晚?

  3、听一听、学一学公鸡是怎么叫的?数一数公鸡叫了几声?

  手指游戏:大拇指醒来了,你早,你早;

  食指醒来了,刷牙,刷刷牙;

  中指醒来了,洗脸,洗洗脸;

  无名指醒来了,梳头,梳梳头;

  小拇指醒来了,一起做早操!

  4、出示早晨、晚上的图片:

  5、幼儿简单描述画面的情景,引导幼儿观察画面上都有什么?

  6、游戏:早晨晚上。教师弹奏或演唱"Areyousleeping"的歌曲,幼儿做睡觉的动作,唱完后,教师学一声大公鸡的叫声,幼儿做起床动作。请幼儿模仿大公鸡,反复进行游戏。

  7、学一学公鸡叫、小猪打呼噜的音效,利用教室内的玩具自由地创造声音,并说一说声音象什么。

  8、绘画:早晨、晚上(老师画好小朋友起床、睡觉的图片,幼儿添画太阳、月亮)

  活动延伸:带孩子早锻炼,在锻炼时渗透早起床的益处。

  附:《Areyousleeping》(曲调同《两只老虎》)

  Areyousleeping?Areyousleeping?Brotherjohn,Brotherjohn.Morningbellsareringing,Morningbellsareringing,Dingdingdong,Dingdingdong!

  附:《最勤快的和最懒惰的》

  森林里有一只红色的公鸡。每天早晨,当太阳公公刚刚睁开眼睛的'时候,大公鸡就扬起脖子大声的叫着:"嗝儿--嗝儿--嗝儿--!嗝儿--嗝儿--嗝儿--,起床了!"森林就在公鸡的叫声中苏醒了。

  有一天,森林里的动物们要举行一次森林选拔赛,选出最勤劳的动物。早晨大公鸡的叫声在森林里飘啊飘啊,飘到猪妈妈的耳边,猪妈妈推了推身边的小猪,说"猪宝宝,快起床啦!公鸡都叫了!"猪宝宝翻了个身,又"呼呼"地睡着了。

  大公鸡的叫声在森林中继续飘啊飘,飘到了啄木鸟医生的耳边,啄木鸟医生昨天晚上为树伯伯做了个手术,很晚才睡,听到公鸡的叫声,使劲儿伸了伸腰,起床了。"嗝儿--嗝儿--嗝儿--起床啦!""嗝儿--嗝儿--嗝儿--起床啦!"大公鸡在叫第二遍。森林里的小鸟、蝴蝶和小鹿都起来了。

大班教案 篇7

  活动目标:

  1.掌握音乐的节奏,创编多种动作来表现歌曲。

  2.在了解游戏规则的基础上,提升游戏难度。

  3.尝试以观察、模仿以及相互关注的方式进行游戏,体验活动带来的乐趣。

  活动准备:

  物质材料准备:音乐《最炫民族风》、幼儿围圈坐。

  知识经验准备:幼儿已玩过《谁是国王》游戏。

  活动过程:

  一、熟悉乐曲,感受节奏。

  1.欣赏音乐,感知节奏"今天,老师给小朋友带来一首熟悉的歌曲,让我们跟着这首音乐一起打下节奏。"

  2.分析音乐,提炼节奏"你在这首歌曲里找到了哪些节奏?"

  二、创编动作,表现节奏。

  1.自主表现。

  2.同伴学习。

  3.自由表演。

  三、迁移经验,开展游戏。

  1.讲评要求。

  "我知道小朋友最喜欢玩《谁是国王》的游戏,今天我们一起来玩一下新版的《谁是国王》游戏,要求国王在玩游戏的时候能根据我的音乐节奏来做动作。"

  2.尝试游戏。

  3.完整游戏。

  四、小组创编,提升游戏。

  1.分组讨论,完成创编。

  "小朋友对这个游戏已经非常的得心应手了,我要给他增加点难度,我要把小朋友分成3组讨论,根据我的'音乐创编国王的动作,你的动作必须根据我的音乐节奏来创编"。

  2.共同表现,结束游戏。

大班教案 篇8

  设计思路:

  在当今社会中,潜藏着许多难以预防的危险,时时威胁着孩子们,其中孩子的居家安全事故在逐步增多,拐骗儿童的事例在不断地发生,孩子独自在家的现象也在所难免地出现,为了提高孩子的自我保护能力,掌握一些独自在家时的基本安全事项,特此设计了这次活动。

  安全知识,理性的东西比较强,让幼儿直接交流这些,他们的兴趣会马上消失,于是,在活动前端,便设计了幼儿喜欢的活动——乘车,将幼儿的兴趣、情绪提高起来;安全教育的目的是要让幼儿能够较好地将安全知识运用到生活中,因此,设计了让幼儿看图讲述故事、玩游戏的环节,让幼儿通过讲讲、玩玩这些实践操作活动,来进一步巩固、渗透所学的安全知识,这样既发展了幼儿的语言表达能力又让幼儿更好地掌握住所学的安全知识;此外,整节活动都是在“家”里进行,让幼儿感受到新奇、好玩的感觉。

  活动目标:

  1、引导幼儿克服独自在家时的害怕心理,了解当自己一个人在家时,应该注意的一些基本安全事项,掌握一些基本的防拐骗技巧,学会保护自己。

  2、引导幼儿初步运用较完整、连贯的语言看图讲述故事内容,发展幼儿的语言表达能力和逻辑思维能力。

  3、在活动过程中,提高幼儿的安全意识。

  活动准备:

  课件《当你单独在家时……》;情景表演的准备;音乐磁带《开汽车》;一辆霄幼接送车(用KT板制作);红绿灯一个;芳芳家的布置(沙发、花瓶、茶桌、饮水机、门牌、电话等);投影仪;电脑一台;故事图片《当你单独在家时……》19套。

  活动过程:

  1、随着《开汽车》的音乐旋律,带领孩子们乘坐霄幼接送车到蔡峻鹏家做客。利用乘车活动来提高孩子们的情绪,并且复习乘车的安全知识。

  2、情景表演。我们刚来到峻鹏家门口,发现峻鹏正被一个歹徒抓走,我们急忙救下了峻鹏,把歹徒吓跑了。

  3、进芳芳家坐下,向峻鹏了解刚才发生的事情的经过(峻鹏是被拐骗的)。

  4、围绕峻鹏的事情,向孩子们提出问题:

  (1)、当你单独在家时,感觉怎么样?在做些什么事情呢?

  (2)、如果你一个人在家时,有陌生人敲门,你会怎么办?

  5、带领孩子们观看课件《当你单独在家时……》。

  6、围绕课件的内容与孩子们展开讨论:

  (1)、曾美丽一个人在家的时候,她感觉怎么样?智多星是怎样帮助她的?你们还有其他方法吗?

  (2)、有人打电话过来了,智多星又是怎样帮助她的?还可以怎样做呢?

  (3)、有人来敲门了,智多星又是怎样帮助她的?还有其他办法吗?

  (4)、除了上面的安全事项,我们还要注意哪些安全事项呢?请幼儿自由讨论。

  引导孩子们克服独自在家时的害怕心理,了解独自在家时应该注意的一些基本安全事项,掌握一些基本的防拐骗技巧,学会保护自己。鼓励幼儿将所学的安全知识运用到日常生活中。

  7、引导幼儿看图片讲述课件里的故事,发展幼儿的语言表达能力和逻辑思维能力,进一步渗透、巩固所学的安全知识。

  8、玩游戏:大灰狼和小兔子。让幼儿通过实践的游戏活动,在玩中学,更好地掌握住所学的安全知识。

  9、结束活动:带领孩子们乘车回幼儿园。

  活动评价:

  1、孩子们比较认真、投入,精神比较集中,了解了当自己一个人在家时,应该注意的一些基本安全事项,掌握了一些基本的防拐骗技巧,并且能够想出各种不同的应付方法。

  2、在活动过程中,由于活动内容比较多,老师提问的次数较多,未能运用更好的'引导语言提高幼儿的兴趣和积极性。在今后的活动中,应加强注意引导语言的重要性。

  3、孩子们的安全意识有所提高,家长们在家的时候应该有教育孩子们一些基本的安全知识,所以在这次活动中孩子们才会如此积极、准确地说出安全知识内容,家长们的教育配合是如此地重要呀。

  (附:故事内容)

  故事《当一个人在家的时候。》

  有一天晚上,曾美丽爸爸妈妈不在家,只有她一个人。她觉得很害怕。她好像看到了魔鬼,这时,智多星超人出现了,“曾美丽,别害怕,我是智多星。”智多星对曾美丽说:“当你一个人在家的时候,你可以打电话给朋友聊聊天,或者是看看图书,或者是到隔壁的朋友家去玩或者做作业,等爸爸妈回来再把你接回去。这样你就不会害怕啦。这时,有一个陌生的叔叔打电话过来问曾美丽:“你爸爸妈妈在家吗?”智多星说:“曾美丽,千万不要告诉他,只有你一个人在家,你可以告诉他,爸爸妈妈正在睡觉或者是正在忙着,请他留下电话号码。”刚放下电话,有一个陌生的叔叔来敲门,智多星又对美丽说:“你先问问他是谁,不要让陌生人进来。”原来门口的叔叔是送货的,送错地址了。曾美丽对智多星说:“你真是好聪明呀,谢谢你,我以后再也不会害怕了,也不会上当啦。”

大班教案 篇9

  活动意图

  集体舞是一种在音乐伴奏下的娱乐性舞蹈,突出的是大众性和参与性。其特点是队形简单动作简洁,交换舞伴重复舞蹈。集体舞形式多样,有二人、三人、多人,单圈、双圈、自由式、行进式等。本次集体舞选择的是双人行进式。伴奏的乐曲悠扬、轻快分A、B两段:A段有4个乐句,节奏工整旋律轻快,幼儿便于记忆;B段有5个无旋律的三拍子节奏,适合于幼儿相互问候交换舞伴。幼儿园音乐活动中集体舞是比较难组织的一种活动形式,幼儿因要随音乐舞蹈还需在特定的乐句找准位置交换舞伴而出现混乱现象。所以,本次活动尝试在教学过程中利用形象、直观的图谱、腕花帮助孩子理解队形、位置,让他们在优美的乐曲声中舞动奇迹。

  活动目标

  1、初步熟悉舞蹈音乐,学习在双圈行进中问候朋友,交换舞伴。

  2、初步学会控制自己的步伐,与旁边的舞伴保持一致。

  3、体验集体舞带来的快乐。

  活动准备

  1、电子琴、录音机、CD片

  2、图谱一张,幼儿人手一个腕花。

  活动过程

  (一)师幼问候,切入主题

  教师向幼儿问好,引入主题——集体舞:你好,朋友。幼儿由场外分男女两队,分别入双圈就座。

  (二)安排座位,确定双圈

  谈论和朋友的问候方式:点头、握手、敬礼、拥抱等等。

  (三)欣赏乐曲,律动热身

  1、倾听音乐,在教师的提示下分辨出乐曲的AB段,并练习徒手打击节拍。

  2、了解A段的4个乐句是行进乐曲,在老师的提醒下按照乐句做跺脚、拍腿、拍手、拍肩。

  3、B段三拍子的`乐句是交换朋友(舞伴),提醒幼儿边念儿歌:握握手、敬个礼、握握手、敬个礼。。。

  (四)图谱演示,明确角色

  认识队形——

  1、教师以红色圆圈○代表女孩子,兰色○代表男孩子,在题板上分别演示幼儿站的位置。

  2、通过图谱演示,引导幼儿认识队形的内外圈,知道自己的位置。

  3、通过演示红色圈的转动,帮助幼儿理解如何交换舞伴。

  认识手的变化——

  3、通过现场演示,感受此次集体舞带来的造型美感。

大班教案 篇10

  大班体育活动:平衡游戏

  肇庆学院 11级学前教育毛俊清

  设计意图:让幼儿通过丰富好玩的游戏能一步一步提高其平衡能力,为其学习跳绳,游泳等运动铺垫一定的基础

  活动目标:1、锻炼身体的动态平衡和静态平衡能力

  2、对体育游戏感兴趣,能与他人快乐,友好地进行游戏 活动重点:幼儿通过多次动态平衡练习,提高其平衡能力

  活动难点:幼儿在走纸筒和保持积木平衡并移动两个环节里或者会因着急而失败,对幼儿少有难点,需要重点指导。

  活动准备:纸筒24个、平衡木4条、粉笔1支、圆锥筒4个、积木50块、箱子4个

  活动过程:

  一、 开始部分:

  开火车(跑100米)进入场地,放下手中的纸筒,站在纸筒上做预备运动(包括头部运动、肩部运动、扩胸运动、腰部运动、单脚立、跳跃运动、游泳姿势模拟)

  二、 基本部分

  1、 鲨鱼游戏。大鲨鱼要来吃小朋友啦,小朋友只有站在小船上(纸筒)才不会被鲨鱼吃掉。第一遍让幼儿知道要站在纸筒上。第二遍拿掉部分纸筒,让幼儿自己想办法不被鲨鱼吃掉(引导幼儿单脚立)。第三遍玩检查幼儿单脚立动作是否标准,然后最后再玩一遍(共四遍)

  2、 木头人游戏。请小朋友把纸筒放在老师画的直线上,然后过来老师身边蹲下来,我们来玩木头人的游戏,但是老师有个要求,要小朋友做一个单脚立的'木头人。(开始玩,最后以木头人定住幼儿结束)

  3、 森林冒险。木头人请过来老师这里,我们要去森林冒险啦,看到四个圆锥筒没有?请小朋友排四行队,每队排四位小朋友。(走过

  去)好,小朋友听老师讲游戏规则:第一关,绕着圆锥筒转三圈,还没轮到的小朋友帮自己队的小朋友数转了多少圈(例如XX示范);第二关,过平衡木,过完平衡木之后往两边走回自己队伍里(第一个小朋友玩过后停下来纠正幼儿不标准的动作)。好,小朋友们真不错。老师现在要加第三关,而且要提高难度。第三关要踏小船(纸筒)过河。请小朋友过完平衡木后再过第三关,然后再回到队伍中。

  4、 运木游戏。大四班的小朋友立正!小猴子把我们班的积木丢

  在了河对面,请小朋友通过第一、第二、第三关后,把积木放在头顶运回来,每次只能运一块积木,运回来的积木放在自己队的箱子里,我们来比赛谁哪一对运得多,哪一队就赢!

  好,我们一起来数一数。今天我们第X队的小朋友赢啦!

  三、 放松部分

  小朋友,森林里开演唱会啦,我们去看看吧,请小朋友跟着老师走。看,这是什么动物?(老师扮演动物)小猫小猫,喵喵喵。看!小朋友,大象来啦,大象怎么摔鼻子啊?(请小朋友们一起做)看,老虎来啦,小朋友们快蹲下,别被老虎发现啦。乌龟也来啦,乌龟怎么走路的呀?慢慢的…… 活动结束

  活动反思:

  1、此活动多用脚部运动,做预备运动时应重点多动动脚。2、有些游戏需要示范应在一开始就示范而不是等幼儿做得不标准再纠正。3、教师的指导语不够准确,不够完整。4、环节与环节之间应稍给孩子们休息时间。5、作为男教师还不够阳刚,说话声音不够大、威严。

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