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大班数学教案

时间:2023-09-23 11:20:55 教案 我要投稿

实用的大班数学教案优秀5篇

  作为一名老师,就有可能用到教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。那要怎么写好教案呢?以下是小编收集整理的大班数学教案5篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

实用的大班数学教案优秀5篇

大班数学教案 篇1

  目标:

  1、初步认识星期,知道星期的排列顺序,知道一星期、一个月各有几天。

  2、通过探索、比较等方法,学会看月历,能正确地说出月历上的日期、星期。

  3、对看月历感兴趣。

  准备:

  幼儿台历人手一本、月历一本、星期字卡

  过程:

  一、导入,引出台历

  1、提问:小朋友,你知道今年是几几年吗?今天是几月几号星期几呢?你是怎么知道的?

  2、我们教室里挂着一本日历,小朋友可以从日历上了解日期

  你是怎么从日历上看日期、星期的?

  二、通过观察、比较,了解台历、日历的'不同,从而认识台历

  1、出示台历

  台历和日历一样吗?哪里不一样?

  2、幼儿观察桌上的台历

  3、日历和台历日期数不同

  (1)日历一张是一天,台历一张是一个月

  (2)出示一张放大的10月份月历

  这是几月份的?从哪看出来?10月份有几天?你是怎么知道的?

  三、从台历上认识星期和日期

  1、台历上的星期在哪?一星期有几天?他们是怎么排列的?

  (1)请一幼儿排列星期字卡。

  (2)教师:星期日是一星期的开始,在第一个,后面是星期一……,星期六排在最后,是周末。

  (3)教师领幼儿读一遍

  2、你能在台历上找到今天的日期吗?请你把它圈出来,再说说它是星期几。

  (1)幼儿自己操作

  (2)请一幼儿在集体面前找日期。你是怎么找到的?(重点提示:找到日期后向上看)

  (3)请小朋友找到10月17号。(方法同上)

  3、日期是怎么排列的?

  (1) 教师:日期排成一条一条,一条有7天,表示一个星期。

  (2)与幼儿一起数:10月的第一个星期、10月的第二个星期……

  (3)请小朋友在台历上找到第三个星期。幼儿操作,然后请一幼儿上来找。

  4、请小朋友找找看第三个星期的星期二是几号?把它圈出来。

  (1)幼儿寻找

  (2)请一幼儿上来找

  (3)教师指导:先找到第3个星期,然后找到上面的星期二,顺着往下看。

  (4)还有什么方法?

  (5)请小朋友找到第二周的星期六、第四周的星期四……(方法同上)

  四、总结

  今天我们认识了台历,回家后,可以从家里的台历或挂历上找到爸爸妈妈、爷爷奶奶和自己的生日,用笔圈出来,到了那一天就可以给他们送一份小礼物,他们一定很开心。

大班数学教案 篇2

  教学目标:

  1、认识“>”、“<”。

  2、能正确判断10以内数量的多少,并会用“<”、“>”表示其关系。

  教学准备:

  教具:方格纸 ,数字(1—9),符号“<”“>”。

  学具:“大嘴巴比多少”(2组12套),每个幼儿2张,每张作业上包括点点比较图和方格纸;符号“<”“>”;水彩笔6支;印台每组2个,数字章1—9。)。

  教学过程:

  1、认识“>”

  以“大嘴巴”兄弟来跟我们做游戏为引子来导入。

  (1)出示7和5两个数字,请小朋友比大小(2)请出“>”,重点引导幼儿观察大于号像张着嘴巴对着大数笑,大于号表示前边的数比后边的数大,初步理解大于号的含义,说出“7”大于“5”。

  (3)在出示8和6两个数字,请小朋友上来讲大于号摆放好。

  2、认识“<”

  (1)出示4和6两个数字,请小朋友比大小(2)请出“<”,重点观察小于号像是在向左弯腰,撅着屁股的样子,屁股撅给小数瞧,小于号表示前边的数比后边的数小,说出“4小于6。”

  (3)在出示3和5两个数字,请小朋友上来讲小于号摆放好。

  此环节重点:知道其符号名称,并知道大嘴巴一直朝着多的一边。

  3、数字游戏介绍游戏玩法:根据点子数,知道相应的格子中应该用数字几表示。再根据比较点子的多少,知道是用“<”还是“>”,并把符号放在数字之间。

  请两到三名幼儿上来再次尝试。

  4、介绍配组游戏及玩法(1)介绍配组游戏。

  “今天我们有两组新游戏,在第一组和第二组,其中,第一组中的‘<’和‘>’是直接摆放的,第二组中的'‘<’和‘>’是用框中的水彩笔去写的。

  (2)鼓励幼儿去尝试玩新游戏,并抓紧时间玩遍所有的游戏。建议玩的快的幼儿,鼓励他们去玩难度高的一组新游戏。

  (3)提出要求,玩过的游戏要按类收拾好。

  5、教学延伸可将这些游戏道具放在数学区,供小朋友自由操作、自由游戏。

大班数学教案 篇3

  活动目标:

  1、熟练地进行10以内的加减运算。

  2、间接比较算式卡片的长度。

  重点难点:

  把玩具中相应的卡片放在合适的位置上

  活动准备:

  幼儿用书《我的数学》第17页、搭配第17页的玩具卡、10以内的算式卡片如干、1—10的数字卡片若干,加号与减号的卡片若干、、黑板、磁铁。

  活动过程:

  一、导入

  1、教师将幼儿分成两组,一组幼儿扮演加减号,一组幼儿扮演数字宝宝。然后带领幼儿玩算式接龙的游戏。

  规则:扮演数字宝宝的幼儿站成一排,扮演加减号的幼儿站成一排。有教师随机点一位数字宝宝出来,他先找到一位代表加号或减号的幼儿,再由这位幼儿随机找另一位数字宝宝,此时3位幼儿站成一排与其他幼儿面对面,5秒钟内代表算式结果的数字宝宝就要出来,然后由这位幼儿再开始找代表加号或减号的幼儿,游戏继续进行。如果期间有狮子宝宝该出来的时候没有出来,或者不该出来的时候出来了就要被惩罚。每当正确的'数字宝宝出来就表示一轮结束,此时其他幼儿就要回归原位。

  2、你们自己代表什么数字?能看清楚别人代表什么数字和加减号吗?

  3、每次算式组成后赶快算算结果是多少?代表这个结果的小朋友马上就要站出来。

  二、将幼儿分成若干组,每组一套算式卡片,和你的同伴合作玩算式接龙的游戏。

  1、每组都有一套算式卡片,和你的同伴玩一玩,怎么能接起来呢?

  2、哪个组的算式接龙最长?为什么?

  三、请幼儿操作《我的数学》第17页。

  1、书上也有算式接龙的游戏,请把玩具中相应的卡片放在合适的位置上。

  2、教师来回指导。

  教案二:数字接龙

  活动目标:

  1、引发幼儿对一组数字的记忆与敏感性,培养孩子的专注力。

  2、理解并遵守规则,按不同任务要求进行游戏。

  活动准备:

  任务卡,游戏币

  活动过程:

  一、颠三倒四数数。

  1、师:你们知道什么是接龙吗?接龙就是在座的小朋友指定一个“头”和“尾”,从头到尾说一件事情或东西,中间不能说错,不能停顿,一个接一个,到了尾再回到头。

  师:今天外面用数字来接龙游戏,现在有1~5一组数字,请你们听好游戏规则。

  规则:头尾相连,以接龙的方式一个接一个的数:一组数字数完以后一组重复的接下去。不漏数、不慢数。有节奏的数。

  小结:接龙的游戏会了没有?一旦漏数、慢数、错数,这条龙就接不上,也就输了。

  2、出示任务图示,颠三倒四数数。

  师:我今天带来了任务卡,你们能看明白吗?上面告诉我们些什么?(数字3和4有两个箭头是什么意思?数的时候3和4的位置要变一变,先数4再数3)

  师:谁能按要求任务上的要求数一次。

  小结:任务上告诉我们要数哪些数字,任务表上的箭头还告诉我们数的过程中哪些数字的顺序有了变化。

  3、接着我们就这个颠三倒四的任务开始接龙。(强调不漏数、不错数和不慢数)

  师:你们都数对了,你是用了什么好办法?

  小结:注意力集中,挺好前面小朋友数的数。在数字的顺序有变化时要特别注意,别人数的时候你要一起思考。

  二、游戏:数字接龙大闯关

  游戏玩法:每个人手中会获得10枚游戏币,参与游戏。从简单到的一组数字颠倒开始游戏,有人说错就要往盒子里扔1枚游戏币作为惩罚,同时游戏难度逐步提升。

  游戏规则:

  1、每人获得10枚游戏币进行游戏,游戏过程中保管好自己的游戏币,掉落作废。

  2、难度会随游戏次数提升。

  3、报错数字或没跟上节奏,就要在一关结束以后自觉丢弃一枚游戏币。

  4、三关游戏结束后,所剩游戏币最多的幼儿获得冠军。

  1、第一关:1~10为一组数字3和4颠倒。

  2、第二关:第一关3和4颠倒的同时,7和8颠倒。

  3、第三关:添加新任务,指定数字不报数,而拍手。

  三、活动延伸:

  师:学会了这个游戏,我们也可以把它带回班级里和几个小朋友一起玩,我们来看看4位老师是怎么玩的吧。

  师:(提示观察:游戏准备、游戏过程、游戏规则)

  小结:此游戏按要求来进行,记得不漏数、不错数而且要有节奏的数,回去把游戏分享给班里的老师和小朋友们。

大班数学教案 篇4

  【活动目标】

  1、尝试将数字1-6进行6次不同的组合,排列成6个不同的号码。

  2、能积极动脑,树立自己解决困难的信心,体验成功的快乐。

  3、让幼儿懂得简单的数学道理。

  4、引导幼儿对数字产生兴趣。

  【活动准备】

  1、人手一块磁性板(上面用5根橡皮筋分割成6行)。

  2、6种不同的小恐龙头像(在反面贴上磁铁)。

  3、磁性数字1-6若干。

  【活动过程】

  (一)家中的电话号码。

  1、请个别幼儿说一说自己家中的电话号码,教师记录。(通过比较各自家中的电话号码,发现号码与数字的关系。)

  2、比较一下这些号码有什么特点吗?(开头都是5或者6;有八个数字组成)这些号码都是由哪些数字组成的?(由0-9数字组成的)每家的电话号码是否相同?(每家的电话号码都是不同的,按照家的地址、区域分别有相同的部分号码)

  (二)为恐龙装电话

  1、出示贴有恐龙头像的.磁性板,提出活动要求。

  恐龙园要给恐龙们家里装电话,请大家为恐龙们设计六位数的电话号码。

  2、出示数字1-6,提出设计要求:

  为六位数的号码,不能少一个数,不能多一个数;六个数字不能重复;每家一个号码,六家六个号码,不能相同。

  3、小小设计员

  幼儿按要求在磁性板上将6个数字组合成6个不同的电话号码,并记录下来。

  (三)幼儿相互交流不同的排列方法。

  请2-3位幼儿展示自己的记录结果,大家检查是否按要求完成的。

  (要求:为六位数的号码;每一家的号码都要用到六个数字;不能少一个数,不能多一个数;六个数字不能重复;每家一个号码,六家六个号码,不能相同)

  请做的快的幼儿介绍,为什么能做得又对又快。

  【活动反思】

  1、这个教学活动选自建构式课程,在原来基础上我进行了调整。活动重点放在了目标一和目标二。

  2、活动准备充分,尤其是记录纸采用表格式,这点非常好,能帮助幼儿直观地了解我们使用的电话号码都是7位数。

  3、活动过程层层深入,通过引导幼儿观察寻找电话的秘密,在理解的基础上设计新的电话号码,老师也能关注到全体幼儿,给他们发言的机会,幼儿参与活动积极性高,效果好。

  4、整个活动进行非常顺利,似乎没有难点,寻找原因,发现幼儿练习本上只需要设计4个电话号码,选择余地大,最好调整有6个或以上的动物,设计6个或以上的号码,提高数字排列难度。

  小百科:恐龙(英文名:Dinosaur),是指三角龙,现代鸟类和梁龙最近的共同祖先及其所有后代 。

大班数学教案 篇5

  活动目标:

  1、引导幼儿看实物图列加法算式,学习10的第一、二组减法。

  2、引导幼儿仔细观察实物图,理解图中所表达的数量关系并能讲述图意,编出应用题。

  3、培养幼儿倾听教师的指示,严格遵守活动规则,注意活动的数量和质量。

  活动准备:

  作业本

  铅笔

  图片若干

  算式卡

  活动过程:

  一、游戏引导、复习10以内的加法。

  1、问答游戏,复习10以内的加法。

  今天我们要做个问答游戏,来复习10以内的加法,游戏是边念边让幼儿迅速回答,看看谁的反应速度快。

  比如:小朋友我问你,8+2=?,幼儿根据我的问题回答。

  3、开火车的游戏复习9以内的加减

  我们来玩开火车的游戏,老师出示算式卡片,引导幼儿根据老师算式卡的得数回答我的火车是几点开?

  如:嘿嘿,我的'火车几点开,出示算式卡9-6=?小朋友说,嘿嘿你的火车3点开。

  二、集体活动

  1、看分合式列算式,学习第一组减法。

  出示分合式1/9,引导幼儿说出这道分合式怎么读呢?谁会用一道减法算式表示这个分合式?(10-1=?)请你把这道算式的得数算出来,并请一个幼儿去把老师黑板上的分合式填完整。再请幼儿读一遍算式。

  看着这个分合式,你还能列出其他算式吗?请一个幼儿说说,在请一个幼儿把算式列出来,最后在请幼儿把算式读一遍。

  2、出示一组图片,引导幼儿说说图上有什么?先请小朋友根据图片编应用题,再列出算式?

  树上有10个苹果,掉下来了2个,树上还有几个苹果。谁来用减法算式把算式列出来10-1=?

  引导幼儿把算式读一遍

  3、引导幼儿读一遍算式,并请幼儿如果把苹果的数量互换一下,看看这个应用题怎么编,算式怎么列?10-9=?

  三、在黑板上写出另外一个分合式2/8引导幼儿把这个分合式读一遍,再请幼儿想想这个分合式用减法算式怎么列?

  出示实物图,图上有几条毛毛虫,爬走了几条?图上还有几条毛毛虫,引导幼儿编出应用题并列出减法算式。 10-2=?互换一下,这个应用题该怎么编?算式又该怎么列?

  请幼儿根据实物图编应用题然后把算式列在作业本上。

  四、幼儿作业,老师巡回指导。

  五、评价作业,表扬做的好的幼儿。

  活动延伸:

  请幼儿区域活动时到数学区操作图形,编应用题然后写出算式。

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