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中班数学营救公主教案

时间:2023-11-26 07:18:45 教案 我要投稿
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中班数学营救公主教案

  作为一名专为他人授业解惑的人民教师,编写教案是必不可少的,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。那么你有了解过教案吗?以下是小编收集整理的中班数学营救公主教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

中班数学营救公主教案

中班数学营救公主教案1

  一、活动目标:

  1.知道数字4可以分成几和几,会做4以内数的加法运算。

  2.能根据数字发挥想象力画出正确数目的任意图形。

  3.在游戏中体验到数学的重要和有趣。

  二、活动准备:

  PPT课件,一分钟白雪公主导入视频,一首律动音乐,4张红苹果卡片,6张像木板的卡片

  三、活动过程:

  1.设置情景,播放一分钟视频,激起幼儿兴趣,引出下文。

  小朋友们好!......老师想问问你们,喜欢白雪公主吗?......那现在我们来看一个关于白雪公主的小片段,看看白雪公主到底发生了什么?(看完视频)白雪公主怎么啦?......对,白雪公主被恶毒的皇后迫害陷入困境了,现在需要我们去营救,你们愿意化身勇敢的小战士去就白雪公主吗?......当然在营救白雪公主的路上设有重重困难,需要闯过一道道关卡,你们有信心吗?......现在进入第一关。

  2.第一关:通往城堡的小路,复习4的分和组成。

  这是一条蜿蜒的小路,路的两旁有结满红苹果的苹果树,看,这里有一些苹果,(贴上苹果)一共有多少个啊,一起来数一数1234。我们的第一个任务就是将这四个苹果分成两份,你想怎么分?谁想上来试一试?

  (在你想分的位置画条分隔线)奥,你是这样分的,来,告诉大家,你分的左边有几个,右边有几个.......嗯可以的,回到座位上,还有哪位上来分一分...再请位小朋友.......

  总结:在xxx三个小朋友的努力下,4个苹果可以被分成--大家一起说......还可以分成--还可以分成--,好第一关闯关成功,下面进入第二关。

  3.第二关:城堡大门,看算式画相应数目的任意图形。

  哇,是城堡,可城堡的大门上有密码,要想进入城堡,必须按对密码才行。

  看这些就是密码,我们的任务是在数字下面画出相对应数目的图形,发挥你们的想象力想画什么画什么,只要个数是对的就行。

  总结:大家一起来检查检查吧。.......所有的密码都已输入正确,城堡大门打开,现在我们可以进去咯。

  4.第三关:根据指示牌,修桥过河增加木板,得出相应的答案。

  现在我们已经进入到最后一关了,白雪公主就在河的.对面,但是过河的小桥被皇后破坏了,木板残缺不全,大家需要根据指示牌上的算式补全木板,然后告诉我最终得数。

  现在我想先请一位小朋友上来补一下,(把木板纸片贴在桥上)底下的小朋友要帮忙看他贴的对不对........嗯可以的回去吧,还有谁来补一下..........最后一座桥了哈,再请一位,哪位?........

  总结:小桥已经全部补好了,一起来看看补的对不对,牢不牢?...............嗯小朋友们都很善良勇敢,并且很积极地参与营救白雪公主,在我们的努力下,已经通过了所有的关卡,现在白雪公主被解救出来咯。

  5. 第四关:打败皇后。教师口说几加几等于,下面的幼儿算出等于几就拍手几下,(围绕4以内的任意加法运算进行)速度逐渐加快。

  四、活动延伸:

  公主很开心,邀请我们一起跳舞呢。来--全体起立,跟着跳哦。播放背景音乐做律动。

  结束:好--今天啊,在闯关的过程中我们学会了分苹果,根据数字画自己喜欢的图形以及做4以内的加法,积极勇敢的你们表现都很不错,你们开心吗?.......那我们下节课再一起玩,小朋友们再见。

中班数学营救公主教案2

  活动目标:

  1.知道数字4可以分成几和几,会做4以内数的加法运算。

  2.能根据数字发挥想象力画出正确数目的任意图形。

  3.在游戏中体验到数学的重要和有趣。

  4.喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。

  5.有兴趣参加数学活动。

  活动准备:

  PPT课件,一分钟白雪公主导入视频,一首律动音乐,4张红苹果卡片,6张像木板的卡片

  活动过程:

  1.设置情景,播放一分钟视频,激起幼儿兴趣,引出下文。

  小朋友们好!......老师想问问你们,喜欢白雪公主吗?......那现在我们来看一个关于白雪公主的小片段,看看白雪公主到底发生了什么?(看完视频)白雪公主怎么啦?......对,白雪公主被恶毒的皇后迫害陷入困境了,现在需要我们去营救,你们愿意化身勇敢的小战士去就白雪公主吗?......当然在营救白雪公主的路上设有重重困难,需要闯过一道道关卡,你们有信心吗?......现在进入第一关。

  2.第一关:通往城堡的小路,复习4的分和组成。

  这是一条蜿蜒的小路,路的两旁有结满红苹果的苹果树,看,这里有一些苹果,(贴上苹果)一共有多少个啊,一起来数一数1234。我们的第一个任务就是将这四个苹果分成两份,你想怎么分?谁想上来试一试?

  (在你想分的位置画条分隔线)奥,你是这样分的,来,告诉大家,你分的左边有几个,右边有几个.......嗯可以的,回到座位上,还有哪位上来分一分...再请位小朋友.......

  总结:在xxx三个小朋友的努力下,4个苹果可以被分成--大家一起说......还可以分成--还可以分成--,好第一关闯关成功,下面进入第二关。

  3.第二关:城堡大门,看算式画相应数目的任意图形。

  哇,是城堡,可城堡的大门上有密码,要想进入城堡,必须按对密码才行。

  看这些就是密码,我们的任务是在数字下面画出相对应数目的图形,发挥你们的想象力想画什么画什么,只要个数是对的就行。

  总结:大家一起来检查检查吧。.......所有的密码都已输入正确,城堡大门打开,现在我们可以进去咯。

  4.第三关:根据指示牌,修桥过河增加木板,得出相应的.答案。

  现在我们已经进入到最后一关了,白雪公主就在河的对面,但是过河的小桥被皇后破坏了,木板残缺不全,大家需要根据指示牌上的算式补全木板,然后告诉我最终得数。

  现在我想先请一位小朋友上来补一下,(把木板纸片贴在桥上)底下的小朋友要帮忙看他贴的对不对........嗯可以的回去吧,还有谁来补一下..........最后一座桥了哈,再请一位,哪位?........

  总结:小桥已经全部补好了,一起来看看补的对不对,牢不牢?...............嗯小朋友们都很善良勇敢,并且很积极地参与营救白雪公主,在我们的努力下,已经通过了所有的关卡,现在白雪公主被解救出来咯。

  5. 第四关:打败皇后。教师口说几加几等于,下面的幼儿算出等于几就拍手几下,(围绕4以内的任意加法运算进行)速度逐渐加快。

  活动延伸

  公主很开心,邀请我们一起跳舞呢。来--全体起立,跟着跳哦。播放背景音乐做律动。

  结束:好--今天啊,在闯关的过程中我们学会了分苹果,根据数字画自己喜欢的图形以及做4以内的加法,积极勇敢的你们表现都很不错,你们开心吗?.......那我们下节课再一起玩,小朋友们再见。

  教学反思:

  通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。

  3、中班数学公开课教案:营救小羊反思

  活动目标:

  1、引导幼儿能按形状、颜色有规律地排序,感知数学中的规律美。

  2、尝试合作按规律排序,体会到帮助别人的快乐。

  3、培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。

  4、积极参与数学活动,体验数学活动中的乐趣。

  活动准备:

  1.白板课件

  2.人手一张迷宫操作卡、水彩笔、操作材料大纸3张、固体胶、操作篮

  3.黑板、磁铁

  4.音频:慢羊羊、美羊羊、沸羊羊、呼噜声

  5.音乐:别看我一是只羊、兔子舞

  活动过程:

  一、情境导入,引起幼儿兴趣

  师:小朋友们,今天老师带你们去青青草原找小羊玩游戏,好不好?

  咦,你们看,今天的羊村怎么一只羊也没有呢!这是怎么回事呢,原来他们被灰太狼抓走了!

  师:他可真可恶,把我的好朋友喜羊羊他们全都抓走了,我要去救他们,可是我一个人能力不够,需要一个聪明、能干、勇敢的小勇士,你们是吗?那我们一起去救小羊,好吗?

  二、营救小羊

  ⑴铺彩色鹅卵石路

  师:那我们出发吧,咦,这是什么?你们看,那里有个标识牌好像写着什么(出示放大镜功能)

  师:这有一些散落的鹅卵石请你们铺一铺

  ⑵爬山坡

  播放慢羊羊音频,引导幼儿去山坡拯救小羊

  师:哇,我们到山坡这了,有几座山?那我们需要我翻过这两座山才能继续前进,但是这座山又陡又难爬,怎么办呢?看,我给你们准备了爬山梯,但是这个爬山梯很久没用坏了,需要你们修补一下,你们可以吗?

  ⑶走迷宫

  播放美羊羊音频,引导幼儿继续前行拯救小羊

  师:呀,这是什么呀?那我们一定要想办法走出迷宫,只要这样才能尽快到达狼堡,把所有羊拯救出来。

  ⑷来到狼堡进房间救喜羊羊(分组操作)

  播放沸羊羊音频,引导幼儿前往狼堡拯救喜羊羊

  ①出示狼堡门口图片,并播放呼噜声音频

  ②幼儿分组操作(三组代表三个房间)

  提出要求:小朋友要团结合作完成,而且要在音乐停止之前。

  ③教师检验对错

  三、结束部分

  师:哇,今天你们帮助了谁?那你们开心吗,你们真棒,救出了所有小羊,成为了羊村的小英雄,我也为你们感到开心!那让我们一起护送小羊们回羊村吧,好不好?(播放音乐)

  活动反思:

  《营救小羊》是一节中班数学活动,整节课以营救小羊这个情境贯穿其中。由于孩子们平时看过《喜羊羊与灰太狼》的动画片,所以在活动过程中孩子们很感兴趣、情绪高昂,他们身临其境,仿佛看到了小羊被灰太狼捉走的悲惨模样,强烈的正义感激励着他们,迫切的救小羊的愿望让他们积极主动的参与到活动中来。正如《纲要》中要求“提供自由活动的机会,支持幼儿自主的选择、计划活动,鼓励他们通过多方面的努力解决问题,不轻易放弃克服困难的尝试”,在本节课我采用了白板教学,将某些不同的排序以游戏的形式融合在了白板课件中,让幼儿进行操作排序,从而鼓励幼儿继续前进营救小羊。在活动中幼儿能积极动脑,在游戏和探索中他们学习了按形状、颜色有规律的排序。通过进行有规律的排序,他们成功把羊村所有的小羊营救出来,成为了羊村的小英雄。整个活动既培养了幼儿勇敢、战胜困难的品质,也让幼儿也体验到了帮助别人的快乐。

中班数学营救公主教案3

  一、教学目标:

  1、按数字、颜色标记拿取相应的物体。

  2、通过活动,初步发展逻辑推理能力。

  3、激发幼儿对数学活动的兴趣。

  4、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

  5、培养幼儿对数字的认识能力。

  二、教学重点:

  按数字、颜色标记拿取相应的物体。

  三、教学难点:

  学习按数字、颜色标记正确判断数量。

  四、教学准备:

  1.幼儿资源:幼儿用书。

  2.教师资源:电子课件、黑板、紫、绿、红3色蛋。 红、黄、蓝雪花片。紫、绿、红恐龙图卡。数字卡片 (6、7、8)五、教学内容与活动过程:

  一、故事导入

  彩色王国的`国王和王后生了一位小公主

  有一天,天空中轰隆一声,来了一位老巫婆把公主抓走了,(播放巫婆的声音:哈哈哈!你们别再想找回公主……)

  国王和王后都很伤心,请来了精灵仙子帮忙。出示仙子播放声音(敬爱的国王和王后陛下,你们别着急,我知道巫婆的山洞在哪里,请你派上中六班的勇们士,跟着我的地图去解救公主吧!)

  二、勇闯黑山洞

  根据地图的指示,我们要经过关卡(池塘→恐龙山谷→花园→黑山洞)。

  1.池塘里的鱼。被巫婆施了魔法。我们一起来看看池塘里的鱼儿有多少?他们是什么颜色的?(根据仙子给出的颜色和数量提示往塘里放相同颜色和数量的鱼。)

  2.(个别游戏)恐龙妈妈的蛋被巫婆用魔法变到乱了,小朋友,请你解救恐龙蛋送回妈妈的身边。(请小朋友把紫、绿、红3种颜色的蛋宝宝送回到相应颜色恐龙妈妈身边。(老师这里有紫、绿、红3种蛋宝宝,请找到相应颜色的恐龙妈妈把蛋宝宝放回恐龙妈妈的身边。)

  三、种花(集体游戏)

  1.花园里的花被巫婆施了魔法全部拔了起来,你能和仙子用魔法帮他们还原吗?看看仙子给了我们什么提示。(按照数字颜色标记。摆放相同颜色数量的花朵。)

  2.小朋友一起数一数。花宝宝的颜色和数量是否对应。(集体验证)

  四、解救公主。

  我们成功到达了黑山洞,仙子用魔法把巫婆赶跑了。巫婆再也不敢来捣乱了,大自然又恢复了美丽,国王、王后和小公主快乐地生活着。

  五、凤凰小康轩幼儿书本操作练习

  六、教学反思:

  主要是通过教师课件演示、游戏教学、讨论学习发展逻辑推理能力,按数字、颜色标记拿取相应的物体,较好的达到教学目标,也突破了本次教学的重难点,小朋友很对本次活动闯关设计很感兴趣。大部份幼儿都能掌握按数字、颜色标记正确判断数量。

中班数学营救公主教案4

  活动背景分析

  《学前儿童数学学习与发展核心经验》指出,模式不仅使数学的基本主题, 也是数学本身最重要的特质,因为数学本身芃芃就是对于客观世界的形式、结构和关系的抽象画模式的研究,所有数学都建立在模式和结构的基础上。本班的幼儿在户外活动时,芃芃发现了幼儿园的滑梯的颜色是橙灰、橙灰的,这样一个话题引发了孩子的兴趣,纷纷开始回忆寻找身边的规律,我在游乐场的滑梯看到是橙蓝、橙蓝的,有的说我家沙发是红蓝、红蓝的,有的说我的衣服是蓝白、蓝白的,基于幼儿的这个兴趣,我创设了这节模式课程,让幼儿了解模式并能创造模式。

  活动目标

  1. 发现排序规律,并能够创造多种规律。

  2. 大胆运用语言描述规律。

  3. 在游戏中体验成功和愉悦感。

  4. 初步培养观察、比较和反应能力。

  5. 激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的乐趣。

  活动准备

  拯救公主的 ppt,铺路的红蓝卡纸若干张,梯子操作卡每人一份,红蓝彩笔每人一根。

  活动方式与策略

  在游戏情境中,采用小组与个人游戏的形式,让幼儿在同伴中学习,自我操作尝试、验证进行学习,让每一个幼儿都得到发展。

  活动设计

  1. 游戏情境引入

  师:长发公主被巫婆抓走了,需要我们帮忙去救她,但是这个巫婆十分的狡猾,设置了很多障碍,要了解她的喜好才能闯过障碍。下面就是长发公主发来的巫婆房间《指南》中指出游戏是幼儿一日生活中的主要活动,说明游戏是符合幼儿学习特点与规律的,所以我创设了游戏情境,让幼儿参与的兴的照片。趣更高,在游戏中主动发现与学习。

  2. 发现巫婆房间排序规律

  师:从这张照片中你发现了什么?

  小结:原来巫婆房间里的东西都是红蓝两种颜色为一组重复排列的。我们发现了她的秘密,现在我们去救公主吧。模式的认知过程,是识别→ 复制→扩展与填充→创造

  →比较与 转换所以识别是认识模式的基础,让幼儿识别规律为扩展模式奠定基础

  3. 引入铺路情境,小组扩展规律

  幼儿分成三组,运用红蓝的 A4 纸进行铺路师:你们组是怎么铺的小路,为什么你要这样铺?

  小结:原来这些小路都是按照颜色规律, 一个红色一个蓝色为一组重复铺成的'小路。发现规律后进行模式的扩展难度提高了,进一步让幼儿了解规律,并且表达规律,初步了解模式是通过 xx 为一组重复而形成的

  4. 引入密码门的情境,填充规律

  请几名幼儿尝试填充密码门的宝石,说一说你问什么这样排。

  小结:这个密码门的宝石都是按照红蓝蓝的规律排列的,三个颜色,一个红色两个蓝色为一组重复排列的。观察 ABB 模式,了解红色蓝色的模式也可以有变化的, 在填充的过程中了解并用语言表达出规律,进一步了解模式是通过 XX 和 2 个 XX 为一组重复组成的,为创造规律做准备。

  5. 引入修梯子情境,创造多种规律

  请每位幼儿将空白梯子,根据三个颜色为一组创设不同的规律。鼓励幼儿说出由 XX 为一组重复组成的规律。

  小结:三个颜色的为一组的规律也难不倒我们,我们创造出了 xx 种规律,规律不仅存在在巫婆的城堡里,我们的生活里也存在这各种不同的规律,我们可以仔细观察,看看咱们还能看到哪些规律。本环节是本次活动的重点环节,是完成创造鼓励重点目标的环节,并且这个环节再次提高难度,要求幼儿创造三个颜色为一组的规律。

  活动特色与反思

  本次活动通过游戏让幼儿了解规律,表达规律并能创造规律,通过闯关的形式激发幼儿学习的兴趣,幼儿的参与兴趣很高,为了让每一位幼儿都得到发展,本次活动采用小组和个人游戏两种形式,让幼儿可以通过同伴学习、自己猜想、验证的过程中发现规律的特点并能创造规律。模式认知的核心经验要点一:模式是按照一定规律排成的序列,它不仅存在于数学中,也存在于这个世界中。核心经验要点二:识别模式可以有助于进行预测和归纳概括。模式的认知过程是识别→复制→扩展与填充→创造,本次互动将这些认知过程融入到教学过程中,让幼儿真正通过这些环节一步步认识序列。

  6、中班数学活动《迷路的公主》教案设计故事

  活动目标

  1、探索、发现故事中隐藏的排序规律。

  2、积极参与排序活动,在活动中尝试自主按规律排序。

  3、培养幼儿遇到问题积极想办法的意识。

  4、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

  5、发展目测力、判断力。

  活动准备

  课件准备:公主相关表情图,迷路公主相关场景插图,规律路相关图片,规律桥相关图片,钥匙图片,水果图片,树怪图片,故事音频。

  纸面教具:打印公主、河流、桥、木板图片,人手一份。

  材料准备:胶棒。

  活动过程

  播放图片,引导幼儿交流,激发学习兴趣。

  ——在生活中我们都会遇到一些困难,当别人遇到困难的时候,我们应该怎么办?有一位调皮的公主,她也遇到了困难。我们一起来帮帮她吧。

  播放图片,应用故事情节贯穿,引导幼儿理解排序规律。

  1.播放图片,应用迷路公主的故事,引出排序的规律。

  2.引导幼儿为帮助公主,而寻找规律,巩固对规律的认识。

  3.根据规律填补空缺的地方,完成任务。

  引导幼儿动手操作,运用规律排序。

  1.根据公主的故事,引出操作任务。

  ——公主在大家的帮助下顺利的过了河,继续往前走,翻过一座山,前面又出现一条河,哎呀,这条河上的桥怎么了呀?一块完整的木板也没有,全坏了。你们愿意挑战一下来修这条桥吗?

  2.出示材料,交代操作要求。

  3.幼儿进行操作,教师巡回指导。

  幼儿相互参观同伴制作的桥,交流分享自己制作的桥的规律,体验活动快乐。

  附【故事】

  迷路的公主(讲述参考)

  小公主在出去玩时迷路了,她的家在规律之城里面,我们一起开动脑筋,帮她找找回家的路吧。去规律之城要经过哪些地方呢?

  公主来到了城门口,可是门是锁着的,守门的大树怪摇晃着树枝不让公主进去,并告诉公主你要自己在树上找到打开城门的钥匙。

  每棵树上都有一把钥匙,到底哪一把才是打开城门的呢?

  公主走进规律之城,在她前面出现一条彩色的大路,你们看看这是一条怎样的路,你发现了什么?

  走着走着突然前方出现了很多岔口,那公主走哪条路才行呢?请你们帮忙找找看。

  公主继续往前走,来到了河边,你们发现了什么?怎么办呢?

  我们一起帮公主把桥修好吧。我们先修第一座桥,你们仔细看看空缺的地方应该补什么?为什么?

  我们再来修第二座桥。第三座桥该怎么修呢?

  公主在大家的帮助下顺利的过了河,继续往前走,翻过一座山,前面又出现一条河,哎呀,这条河上的桥怎么了呀?你们愿意挑战一下来修这条桥吗?

  在你们的帮助下,公主过了桥,终于找到了自己的家!

  活动反思:

  有了“找路”的经验,再让孩子来表演、体验就轻易多了,也有了表演的激情。更让我感受到了表演是需要建立在孩子的已有经验上的,是孩子的一种内在需要。在这样的基础上,边理解故事边表演,孩子们很快就知道了问路的方法及问路时需要注重的礼貌等。最后的讨论也是一种延伸,孩子们可以继续多途径地寻找答案。

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