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大班教案

时间:2023-05-20 09:04:34 教案 我要投稿

实用的大班教案范文集锦7篇

  作为一名优秀的教育工作者,就不得不需要编写教案,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。教案应该怎么写才好呢?下面是小编为大家整理的大班教案7篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

实用的大班教案范文集锦7篇

大班教案 篇1

  设计意图:

  大班幼儿了解一定的因果关系,但不能完整的用"因为……所以……"说出完整连贯的因果句,快速敏捷的应答能力有待提高,并提高与同伴友好合作开展游戏的水平。在平时的观察中发现幼儿对玩汽车的游戏很感兴趣,观察这一现象后,我们就将幼儿的生活实践与技能掌握要求相结合,设计了这次《上汽车》的活动。

  活动目标:

  1。学习正确运用连词"因为……所以……",说出连贯完整的因果句。

  2。按照事物逻辑关系归纳自己的语言经验,发展口语表达能力。

  3。进一步培养快速敏捷的应答能力,提高与同伴友好合作开展游戏的水平。

  活动重点:

  幼儿连贯的说出因果关系的完整句;

  活动难点:

  当司机的幼儿能一直按规则监督游戏。

  活动准备:

  1。经验准备

  对因果关系有一定的了解,熟悉儿歌《小汽车》

  2。物质准备

  汽车图片一张,方向盘两个。

  活动过程:

  一、教师进行情景表演,导入课堂。

  导入:教师戴上汽车头饰来到教室,手拿方向盘做开汽车的样子,边开边念儿歌:"嘟嘟嘟,汽车开,我的汽车真奇怪;小朋友,要坐车,不要你把车票买;只要对上我的话,就能坐到车上来。小朋友,你们想上我的汽车吗?"

  小结:因为老师的车不用买票,所以小朋友们都想上周老师的车。

  过渡语:但是上老师的`车需要回答一个问题,你们知道是什么问题吗?

  二、教师讲解游戏规则。

  老师:现在老师是司机,小老师是乘客,司机必须向乘客用"因为"提出问题,乘客必须用"所以"完整地接上上司机的话才能上车,否则不能上车。当汽车坐满了以后,大家一起说:"嘟嘟嘟,坐上汽车乐开怀!",就像老师和小老师这样。

  老师:因为天气很冷,

  小老师:因为天气很冷,所以我要穿棉衣。

  老师:因为我饿了,

  小老师:因为我饿了,所以我要吃东西。

  老师:因为我累了,

  小老师:因为我累了,所以我要休息。

  老师:小汽车坐满了,大家一起说"嘟嘟嘟,坐上汽车乐开怀",当汽车开动的时候,小朋友一起念《小汽车》的儿歌好不好,小朋友们听明白了吗?

  三、教师带领幼儿游戏。

  老师:小朋友们,现在老师是宝宝一号车的司机,可是车上没有乘客,有哪位小朋友想乘坐宝宝一号?

  这么多小朋友都想坐宝宝一号啊,老师请XXX小朋友来对老师的话,下面的小朋友请监督XXX小朋友有没有回答错误好不好?

  嘟嘟嘟,坐上汽车乐开怀!

  小汽车开动了,小朋友一起念儿歌。

  四、幼儿自主游戏

  请小朋友们自己选出小司机,自己玩游戏,教师巡回指导,关注全场,若幼儿有错的现象,加以引导,并维持课堂秩序。

  五、结束

  小朋友们,我们今天学习了"因为……所以……"说句子,回去要说给爸爸妈妈听,现在,因为小汽车累了,所以需要休息了,我们一起把小汽车送回汽车站好不好?

  延伸活动:

  没有当上司机的小朋友可以在下一次的户外活动中当司机,带领小朋友们一起做这个游戏。

大班教案 篇2

  活动目标:

  1.能根据自己手型的变换来进行描画,学习手型画的方法。

  2.在活动中大胆发挥想象和创造,体验手型画的乐趣。

  3.大胆进行添画和用色。

  活动准备:

  画纸、油画棒、范画。

  活动重点:

  能根据自己手型的变换来进行描画,学习手型画的方法。 活动难点:

  根据自己变换后的手型进行添画,大胆用色。

  活动过程:

  一、谜语导入,激发幼儿兴趣。

  小朋友们,你们好,今天老师给你们带来了一位可爱的动物朋友,它给我们出了一条谜语。(图片)一棵树,五个叉,不长叶不开花,做事情全靠它。谜底就是手,然后师生同唱《我有一双勤劳的手》,师生共同玩手指游戏:石头、剪子、布的活动,做各种手势,如小狗汪汪汪、小鸟飞飞飞、小猫喵喵喵、小兔子跳跳跳等,为做各种手形打下基础。

  师:其实,我们的手不仅能变出石头、剪子、布,还能变换出很多的手型来,请小朋友用你自己的一只手来变换出你喜欢的手型。(幼儿自由变)提问:谁来告诉老师和小朋友,你用手型变换出了什么?你是

  怎样变的.?

  二、幼儿尝试手型画的画法。

  1.提问:小朋友,你能把你变换出的手型画出来吗?谁愿意上来画一画,请小朋友仔细看他是怎样把变出的手型画出来的(请幼儿讲)。

  2.师小结:先把自己变换的手型放在纸上不动,再用握笔的手沿手的外型轮廓画,画出的图案叫手型画。然后再根据你画出的图案进行添画。

  3.范画欣赏。

  请幼儿欣赏老师的范画,启发幼儿大胆想象。

  三、幼儿尝试创作手型画(老师提绘画要求)。

  1.先变换手型,然后再画变换的手型,再根据你画的手型来添画涂色。

  2.鼓励幼儿自己动脑筋,大胆画出与别人不一样的图案。

  四、作品展示和评价。

  1.教师引导幼儿围绕重点(根据自己手型的变换来进行描画的程度)来进行评价。

  2.教师引导幼儿根据本课时的难点(根据自己变换后的手型进行添画,大胆用色)进行评价。

  3.老师把幼儿的作品展示在画墙上。

  五、总结:

  大家说美不美啊,我们的双手真像是一位魔法师!那么,老师也希望小朋友们能好好运用自己能干的小手,把我们的世界装扮的更加美丽多彩!

大班教案 篇3

  故事:彩色笔和恶老头

  在一个城堡里,住着彩色笔五兄弟,它们是:红铅笔,绿铅笔,黄铅笔,蓝铅笔和咖啡铅笔。这里,还住着一个没有颜色的恶老头,它把这个城堡变得和它一样没有颜色。

  有一天,一只美丽的蝴蝶在花丛里飞来飞去,恶老头一把把蝴蝶抓走了。

  彩色笔兄弟决定把蝴蝶救回来。

  恶老头知道了这件事,就变成狂风向彩色笔兄弟扑去。绿铅笔和咖啡铅笔手拉手,变成一排排大树,挡住了狂风。

  恶老头又变成一团大火,烧向彩色笔兄弟,蓝铅笔和黄铅笔变成水勇士和沙土勇士,一下子就把大火扑灭了。

  恶老头气坏了,这次,它变成一个可怕的黑夜,它使一切颜色都不见了。彩色笔兄弟发现了,红铅笔变成一个红红的'的太阳,高高地挂在天上,天一下子被照亮了。恶老头被太阳一照,吓得逃的无影无踪,再也不敢出来了。

  彩色笔兄弟救出了小蝴蝶,它们给城堡添上五彩的颜色,共同生活在这个美丽的家园。

  1、 语言、艺术

  2、 科学

  3、 社会、健康

  活动名称:彩色笔和恶老头(适合大班下期)

  活动目标:

  1、幼儿能根据生活经验和故事的线索,对情节发展提己的建议。

  2、鼓励幼儿能积极表达自己的感受和见解。

  活动准备:简易幕布场景,角色指偶(彩色笔五兄弟、恶老头、蝴蝶),插入背景(狂风、大树),无色城堡背景图(已分割),录音,蜡笔,图画纸

  活动过程:

  一、开始部分

  1、 指:我们今天来看一场指偶戏,叫“彩色笔和恶老头”。

  二、分段欣赏,讨论

  1、 观赏第一段故事(开头"变得和它一样没有颜色。)

  2、 提问:城堡里住着谁?为什么说他是恶老头?

  3、 观赏第二、第三段故事(有一天"挡住了狂风。)

  4、 引导幼儿讨论:彩色笔兄弟如何对付恶老头变的狂风?

  5、 当恶老头又变成一团大火,烧向彩色笔兄弟。

  6、 讨论:什么颜色的铅笔可以对付恶老头变的大火?

  7、 猜一猜,恶老头又会变成什么东西?

  8、 黑夜里看不见色彩,彩色笔兄弟怎样抵抗黑夜呢?

  三、完整欣赏

  1、 幼儿完整观赏指偶表演。

  2、 我们怎样来改变这个没有颜色的城堡?

  3、 幼儿分组为无色的城堡涂色,并重新拼成彩色的城堡。

大班教案 篇4

  活动目标:

  1、能用自己喜欢的美术表现形式,装饰自己的标记牌。

  2、体验与众不同的创新所带来的快乐和成就感。

  活动准备:

  写有自己名字的纸片、剪刀、固体胶、颜料废旧报纸、广告纸,装饰用的彩色纸,粘纸等。

  活动过程:

  一、产生愿望

  我们都有不一样的名字,我们每个人的'样子也都长得不一样,我们画的图画也都不一样的。

  那怎样让别人一看就知道是你的作品呢?让我们来设计属于自己的,与众不同的标记牌吧。

  出示范例(讲解探讨装饰不同标记的不同表现形式)。

  二、设计标记

  选择喜欢的彩色纸。设想用什么形状和图案来做底版。引导幼儿结合自己的名字设计标记底版。

  将旧画报中自己喜欢的图案剪贴到标记牌,或用笔画上自己喜爱的图案,也可直接剪出图案或用粘纸来装饰 标记牌。

  将写有自己名字的纸片贴到标记牌最醒目的地方。

  三、展示标记牌

  将幼儿制作的标记牌展示在黑板上。

  让幼儿说说自己怎样制作的以及制作的想法。

大班教案 篇5

  活动目标:

  1.熟悉故事内容,了解不同动物嗯嗯的不同,感受故事趣味性。

  2.能用恰当、完整的语言描述不同动物的嗯嗯。

  活动准备:

  相关课件、四幅图片。

  活动过程:

  一、激发兴趣、揭示课题

  1.孩子们,沈老师给你们带来一位客人(出示鼹鼠)认识它吗?这只小鼹鼠头上顶着的是什么?(幼儿自由猜测)这儿你有什么不明白的地方吗?

  2.教师小结,揭示课题。是呀,你们问得真好!你们的问题真是小鼹鼠想问的(出示课题)我们一起来当小侦探,帮助小鼹鼠查一查到底是谁干的.

  二、欣赏故事,尝试用恰当、完整的语言描述不同动物的嗯嗯。

  1.欣赏故事第一段

  ①问一问:孩子们,这嗯嗯为什么会掉在小鼹鼠的头上?

  ②学一学:小鼹鼠是怎么做又是怎么说的?你能学一学吗?

  2.欣赏故事第二、三两段

  ①说一说:小鼹鼠查到是谁嗯嗯在它头上了吗?为什么?

  ②演一演:谁愿意上来演一演小鼹鼠

  3.欣赏故事第四—七段

  师:小鼹鼠不泄气,它继续去侦查。

  ① 看一看:出示四幅图片,师:小鼹鼠又遇见了谁?它们的嗯嗯是什么样的呢?孩子们,请你们仔细看看这些图,可以和旁边的小朋友说一说。

  ② 说一说:集体交流,你能用“谁的嗯嗯怎么样,像什么”来说吗?

  三、揭示真相,感受故事情节的趣味性

  1.欣赏故事结尾部分

  究竟是谁嗯嗯在小鼹鼠的头上?

  2.小鼹鼠为什么要钻到地下去?你能用“因为。。。所以。。。”来说吗?

  3.孩子们,你们的.嗯嗯是什么样的呢?

  4.你们觉得这是一个什么样的故事?(或你们觉得这个故事怎么样?)

  四、完整欣赏故事,进一步熟悉故事内容,感受故事情节的趣味性。

  活动延伸:

  表演故事:孩子们,想表演这个有趣的故事吗?我这儿有头饰,请你从左边找到它们的嗯嗯去和你的朋友一起表演吧!

大班教案 篇6

  学策略:

  1、难点前置

  此乐句中的附点、跳音,体现了数高楼的快乐情绪,是整首歌曲的难点。于是,创设小鸟唱歌的情景,难点前置,以此练声,从而为解决难点做好铺垫,减轻了学习负担。

  2、借助图谱

  歌词中“哩哩哩、恰恰恰”的不规律出现,极易混淆。为此,根据歌曲的音乐元素,精心设计图谱,将动态的旋律转化为静态的图画符号,为幼儿感知旋律、记忆歌词、自主学唱提供了有力的支持。

  3、层层累加

  完整欣赏歌曲→学说念白→借助图谱自主学唱→创编念白动作→合作表演唱,活动中,自然渐进,层层累加,步步推进,有效学唱。

  活动目标:

  1、能用自然欢快的声音演唱歌曲,唱准歌曲中的附点音符和跳音,表现歌曲欢快的'情绪。

  2、能根据乐曲的旋律用身体动作的变化表现高楼,并随节奏说念白。

  3、体验与同伴合作演唱的乐趣。

  活动准备:

  图谱、电钢琴、音乐伴奏带。

  活动重点:

  能够用自然欢快的声音演唱歌曲,表现数高楼的欢快情绪。

  活动难点:

  唱准休止符和附点音符,创编动作表演念白,体验歌唱的乐趣。

  活动过程:

  1、创设情境练声

  难点前置在《数高楼》的伴奏音乐中入场。创设小鸟唱歌的情境,引导幼儿练声。

  [旋律伴奏入场,自然预知旋律;情境设置,使练声充满情趣,为解决难点做好了铺垫。]

  2、完整欣赏歌曲

  学说念白“小弟弟在干什么?他是怎么数高楼的?”

  [完整欣赏,目的是满足幼儿审美认知的需要,即听到了什么?兴趣入手,先学说幼儿最感兴趣的念白部分。]

  3、借助图谱,自主学唱

  (1)结合图谱,教师完整范唱。

  [幼儿倾听,借助图谱,理解歌词,感知旋律。]

  (2)幼儿借助图谱理解歌词。

  “歌里唱了什么?”[幼儿回答后,教师直接用歌声回应,进一步感知歌曲旋律。]

  (3)幼儿自主跟音乐学唱。

  第一遍:鼓励幼儿自己学唱。

  第二遍:大胆歌唱,能唱出跳音的轻巧、弹跳。

  第三遍:注意表现出歌曲欢快的情绪。

  [教师“导而不包”,幼儿在图谱的帮助下自主学唱,在老师的指导下逐步提高,他们是学习的主体,歌唱活动轻松高效。]

  3、创编动作,表现念白。

  个人自主创编→两人合作游戏→完整演唱

  [幼儿创编在前,教师提升在后,给幼儿提供自主创造的空间,让幼儿在自然游戏中,掌握念白节奏,感受合作游戏的快乐。]

  4、合作演唱,激发兴趣

  (1)师生合作演唱。

  (2)生生合作演唱。

  (3)邀请全体教师一起合作演唱。

  [挖掘“恰恰恰”这一音乐元素的价值,加入动作,进一步体现数高楼的快乐。合作演唱,富有挑战,为幼儿提供了发展合作态度和增强合作能力的机会,大大激发了幼儿歌唱的兴趣。]

  5、谈话激趣,自然结束

  在音乐声中,和老师再见,自然结束。

大班教案 篇7

  活动目标:

  1、欣赏低沉、可怕和欢乐愉悦的两段音乐,能用动作形象表现出符合音乐特征的好细菌和坏细菌。

  2、能用绘画的形式勾勒出不同细菌的形象特点,并选用深沉与明快两种不同的色调表现出细菌的可怕与可爱。

  3、在活动中获得丰富的情感体验。

  活动准备:

  1、两段不同情感的音乐。

  2、细菌大战的作品若干。

  3、幼儿与家长共同收集有关细菌的资料。

  活动过程:

  一、音乐活动。

  1、幼儿共同分享收集到的有关细菌的知识。

  师:你知道的细菌是怎样的?

  小结:在我们的身体里,既有好细菌,又有坏细菌,坏细菌出来,就会在我们身体里捣乱,让我们生病;好细菌则会维护我们身体及健康,。

  2、欣赏音乐,感受两段音乐的不同情感。

  提问:哪段音乐说的是好细菌?哪段音乐说的.是坏细菌?

  3、听音乐,用动作形象表现坏细菌与好细菌。

  请幼儿说一说、做一做好细菌与坏细菌的形态。

  二、美术活动。

  1、展示范画,引导幼儿观察好细菌与坏细菌的形象、色彩特征。

  师:你觉得哪些是好细菌?哪些是坏细菌?为什么?

  2、幼儿边听音乐边绘画。

  鼓励幼儿大胆表现自己的感受与理解。

  3、把自己画的细菌大胆编成故事,并与同伴分享。

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